zotsuki666

Canada
Op FACEIT sinds 2022 174 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
ELO ▼ 99
1.853
Piek laatste 30 dagen: 2.092
Rank NA ▼ 5.378 plekken
#11.507
30 dagen · eerder #6.129 · beste #6.129
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zotsuki666?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 73,2 uit 174 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 174 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

40 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 39 %−10 pp · Ø 49 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 51 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 174 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 174 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 3,9−0,4 · Ø 4,3 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,07 · Ø 0,28 beter dan 31 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of zotsuki666 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 174 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,64
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69.

Patroon

Uit de laatste 174 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −63 ELO
38 matches · 39 % winrate
Op Mirage −61 ELO
37 matches · 51 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −51 ELO, winrate 46 %
Zaterdags −49 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest zotsuki666 in match 2 van de dag: −63 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,69 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 174 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % beter dan 65 %
0,67 beter dan 23 %
72,1 beter dan 14 %
0,97 beter dan 37 %
50 % uit 153 duels precies gemiddeld
59 % uit 41 situaties beter dan 93 %
Mirage37
51 % beter dan 52 %
0,65 beter dan 17 %
68,9 beter dan 8 %
0,94 beter dan 27 %
43 % uit 129 duels beter dan 13 %
44 % uit 27 situaties beter dan 68 %
Anubis28
54 % beter dan 58 %
0,64 beter dan 11 %
73,3 beter dan 17 %
0,95 beter dan 26 %
46 % uit 101 duels beter dan 23 %
29 % uit 17 situaties beter dan 28 %
Inferno19
32 % beter dan 4 %
0,65 beter dan 14 %
75,9 beter dan 24 %
0,90 beter dan 12 %
47 % uit 79 duels beter dan 25 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Nuke19
42 % beter dan 14 %
0,70 beter dan 23 %
77,8 beter dan 27 %
1,00 beter dan 30 %
55 % uit 76 duels beter dan 62 %
15 % uit 13 situaties beter dan 4 %
Ancient17
71 % beter dan 95 %
0,68 beter dan 22 %
78,1 beter dan 36 %
0,99 beter dan 41 %
45 % uit 69 duels beter dan 17 %
30 % uit 20 situaties beter dan 29 %
Cache10
50 % -
0,63 -
69,6 -
0,92-
42 % uit 36 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zotsuki666

In 174 matches komt zotsuki666 uit op K/R 0,66, ADR 73,2 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,5 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 71 % winrate in 17 matches. In 53 van de 174 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 73 eronder (0,90). In 174 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest zotsuki666 in match 2 van de dag (−63 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+108 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +108 ELO. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 40 %, ELO-balans −170.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.