zorun54

USA
140 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zorun54?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,4 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (50 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 beter dan 74 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 4 in 140 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 50 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

33 % van de nades met damage of flash en daarmee iets onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,30,0 · Ø 4,3 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +176
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −9,3, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,80). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −25 ELO
20 matches · 60 % winrate
In match 2 van de dag +61 ELO
24 matches · 38 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +91 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest zorun54 op Anubis: −25 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 3,08 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 246
37 % beter dan 10 %
0,71 beter dan 43 %
77,4 beter dan 36 %
1,00 beter dan 48 %
56 % uit 196 duels beter dan 80 %
44 % uit 25 situaties beter dan 70 %
Mirage36
53 % beter dan 58 %
0,81 beter dan 86 %
86,3 beter dan 82 %
1,10 beter dan 80 %
53 % uit 188 duels beter dan 66 %
26 % uit 27 situaties beter dan 20 %
Anubis20
60 % beter dan 76 %
0,81 beter dan 82 %
84,4 beter dan 70 %
1,18 beter dan 89 %
51 % uit 98 duels precies gemiddeld
58 % uit 12 situaties beter dan 90 %
Ancient15
47 % beter dan 33 %
0,81 beter dan 85 %
87,4 beter dan 83 %
1,18 beter dan 93 %
49 % uit 53 duels beter dan 39 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Nuke10
50 % -
0,67 -
70,2 -
0,93-
48 % uit 42 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno9
56 % -
0,76 -
83,3 -
1,08-
61 % uit 36 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache4
0 % -
0,68 -
69,1 -
0,93-
31 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zorun54

In 140 matches komt zorun54 uit op K/R 0,76, ADR 81,4 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 54 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 20 matches. In 59 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 55 eronder (0,90). In 50 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest zorun54 op Anubis (−25 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Mirage (+79 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +79 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +176. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −9,3, Winrate −4 pp. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 40 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.