zorlaKOKA

Portugal
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd 243 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zorlaKOKA?

Rating 0,76 (uit 172 matches) K/R 0,56 ADR 68,5 uit 243 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,76
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 28 %
Rating-verdeling uit 172 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 3 % goed 1,10 tot 1,29 4 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 48 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (84 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 3 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 pp · Ø 39 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−15 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,77 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,77−0,25 · Ø 1,02 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,3 uit de laatste 172

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,5 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 9,8 %−3,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,5 %−2,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,5−0,8 · Ø 2,3 beter dan 1 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 84 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,05 · Ø 0,29 beter dan 66 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +12 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,74, ADR bij 66,6
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Winrate −10 pp, ELO −351

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,51
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,60. Laatste 3 maanden: 0,54 (in het begin 0,58). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 172 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −141 ELO
27 matches · 30 % winrate
Op Mirage −72 ELO
26 matches · 42 % winrate
Donderdags −179 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest zorlaKOKA op Dust 2: −141 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,61 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 28 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 172 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno56
57 % beter dan 64 %
0,56 beter dan 1 %
65,6 beter dan 2 %
0,79 beter dan 1 %
40 % uit 185 duels beter dan 3 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Ancient44
68 % beter dan 92 %
0,59 beter dan 2 %
70,0 beter dan 5 %
0,85 beter dan 5 %
52 % uit 151 duels beter dan 54 %
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Dust 227
30 % beter dan 2 %
0,54 beter dan 1 %
66,3 beter dan 2 %
0,72 beter dan 1 %
41 % uit 132 duels beter dan 7 %
21 % uit 19 situaties beter dan 11 %
Mirage26
42 % beter dan 20 %
0,51 beter dan 1 %
67,3 beter dan 3 %
0,68 beter dan 1 %
39 % uit 140 duels beter dan 3 %
27 % uit 11 situaties beter dan 20 %
Cache11
27 % -
0,42 -
56,9 -
0,64-
36 % uit 36 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis5
40 % -
0,55 -
68,3 -
0,67-
61 % uit 23 duels -
-
Overpass3
67 % -
0,62 -
73,7 -
0,76-
67 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zorlaKOKA

In 243 matches komt zorlaKOKA uit op K/R 0,56 en ADR 68,5; de rating uit de 172 matches met rating ligt op 0,76. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,3. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,76. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 12,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 44 matches. In 13 van de 172 matches lag de rating op 1,10 of hoger (8 %), in 123 eronder (0,90). In 84 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,86. De meeste ELO verliest zorlaKOKA op Dust 2 (−141 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Ancient (+181 ELO, winrate 68 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +12 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Winrate −10 pp, ELO −351. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,74, ADR bij 66,6. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 45 %, ELO-balans −51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.