zorf1n

Papoea-Nieuw-Guinea
44 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
ELO ▲ 157
2.021
Piek laatste 30 dagen: 2.021
Rank EU
#228.826
Papoea-Nieuw-Guinea #128 in Papoea-Nieuw-Guinea
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zorf1n?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 76,4 uit 44 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 44 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (24 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 44 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 3 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 2x 4K, 1 ace in 24 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 63 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,19 · Ø 0,28 beter dan 89 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,08, Winrate +33 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 76,8, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar zorf1n ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Anubis met 10 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 29 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,58 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 44 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis10
60 % -
0,68 -
78,4 -
0,98-
59 % uit 32 duels -
20 % uit 5 situaties -
Mirage10
40 % -
0,61 -
70,7 -
0,86-
45 % uit 29 duels -
38 % uit 8 situaties -
Dust 29
44 % -
0,66 -
74,4 -
0,93-
52 % uit 27 duels -
80 % uit 5 situaties -
Ancient8
63 % -
0,80 -
89,2 -
1,11-
67 % uit 33 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke5
40 % -
0,57 -
68,4 -
0,77-
64 % uit 11 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zorf1n

In 44 matches komt zorf1n uit op K/R 0,67, ADR 76,4 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,6 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 10 matches. In 14 van de 44 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 17 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 2x 4K en 1 ace. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,08, Winrate +33 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 76,8, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 67 %, ELO-balans +187.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.