zooee

Mongolië
162 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zooee?

Rating 0,96 (uit 141 matches) K/R 0,65 ADR 68,9 uit 162 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 36 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (75 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 35 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 162 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 37 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 9x 4K, 3 aces in 75 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,12 · Ø 0,26 beter dan 77 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 82 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,8, Winrate +16 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,59). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 162 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −50 ELO
55 matches · 38 % winrate
Op Mirage −35 ELO
30 matches · 50 % winrate
Maandags −20 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest zooee in match 1 van de dag: −50 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,34 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 162 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
48 % beter dan 43 %
0,66 beter dan 22 %
69,6 beter dan 8 %
0,99 beter dan 48 %
51 % uit 178 duels beter dan 55 %
20 % uit 35 situaties beter dan 8 %
Anubis34
65 % beter dan 88 %
0,70 beter dan 41 %
73,4 beter dan 17 %
1,05 beter dan 70 %
46 % uit 123 duels beter dan 27 %
41 % uit 22 situaties beter dan 58 %
Mirage30
50 % precies gemiddeld
0,60 beter dan 6 %
64,0 beter dan 2 %
0,91 beter dan 20 %
49 % uit 75 duels beter dan 46 %
57 % uit 21 situaties beter dan 90 %
Inferno26
31 % beter dan 5 %
0,66 beter dan 25 %
71,3 beter dan 14 %
0,92 beter dan 27 %
49 % uit 74 duels beter dan 45 %
21 % uit 14 situaties beter dan 13 %
Ancient22
36 % beter dan 10 %
0,65 beter dan 13 %
69,5 beter dan 3 %
0,94 beter dan 30 %
51 % uit 69 duels beter dan 55 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Cache3
67 % -
0,55 -
56,9 -
0,84-
40 % uit 5 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zooee

In 162 matches komt zooee uit op K/R 0,65 en ADR 68,9; de rating uit de 141 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,9. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 34 matches. In 40 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 71 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 9x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest zooee in match 1 van de dag (−50 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Anubis (+4 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,8, Winrate +16 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 50 %, ELO-balans −46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.