zont1x

Faeröer
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2019 113 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
ELO ▲ 213
3.619
Piek laatste 30 dagen: 3.619
Rank EU ▲ 93 plekken
#694
Faeröer #2 in Faeröer
30 dagen · eerder #787 · beste #674
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zont1x?

Rating 1,18 (uit 63 matches) K/R 0,83 ADR 90,2 uit 113 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (50 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.174 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 55 %+1 pp · Ø 54 % beter dan 52 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 pp · Ø 21 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 16 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−6 pp · Ø 14 % beter dan 53 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 113 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 14,7 %+0,3 pp · Ø 14,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,7 %0,0 pp · Ø 4,7 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 beter dan 57 %
4K's en aces 11x 4K, 2 aces in 50 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

49 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (33 %).

Utility met impact 49 %+16 pp · Ø 33 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 7,1+3,1 · Ø 4,0 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,05 · Ø 0,35 beter dan 34 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +361
= Gelijk gebleven
ADR bij 89,3, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,85). Net boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 113 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +95 ELO
34 matches · 44 % winrate

De meeste ELO verliest zont1x in match 2 van de dag: +95 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  4. Hoogste rating in een match: 2,51 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 113 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
61 % beter dan 65 %
0,82 beter dan 57 %
85,5 beter dan 44 %
1,22 beter dan 78 %
55 % uit 94 duels precies gemiddeld
38 % uit 13 situaties beter dan 45 %
Dust 228
61 % beter dan 63 %
0,83 beter dan 63 %
93,6 beter dan 81 %
1,23 beter dan 76 %
52 % uit 52 duels beter dan 33 %
63 % uit 8 situaties beter dan 93 %
Anubis16
69 % beter dan 86 %
0,83 beter dan 65 %
89,3 beter dan 68 %
1,13-
54 % uit 35 duels beter dan 47 %
55 % uit 11 situaties beter dan 84 %
Nuke15
53 % beter dan 44 %
0,91 beter dan 94 %
100,8 beter dan 97 %
1,08-
61 % uit 41 duels beter dan 86 %
50 % uit 4 situaties beter dan 74 %
Cache6
33 % -
0,76 -
88,5 -
1,07-
52 % uit 27 duels -
100 % uit 2 situaties -
Overpass5
40 % -
0,75 -
90,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zont1x

In 113 matches komt zont1x uit op K/R 0,83 en ADR 90,2; de rating uit de 63 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Utility met impact met 49 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 69 % winrate in 16 matches. In 33 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 10 eronder (0,90). In 50 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest zont1x in match 2 van de dag (+95 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+211 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +198 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +361. Minder geworden: K/R −0,04. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 89,3, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 69 %, ELO-balans +120.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.