zonixx

Duitsland
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2013 194 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zonixx?

Rating 0,97 (uit 144 matches) K/R 0,69 ADR 79,6 uit 194 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 144 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (113 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 pp · Ø 39 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 30 %
Pistol kills per match 3,2 uit de laatste 188
Knife kills 2 in 188 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 18x 4K, 0 aces in 113 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 47 %+12 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 8,5+4,4 · Ø 4,1 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,19 · Ø 0,30 beter dan 91 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,98, ADR bij 79,6
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −3 pp, ELO −71

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 188 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −121 ELO
42 matches · 40 % winrate
Op Mirage −75 ELO
24 matches · 38 % winrate
Woensdags −242 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest zonixx vanaf de 5e match op een dag: −121 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,87 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 188 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 263
52 % beter dan 46 %
0,73 beter dan 41 %
85,9 beter dan 72 %
1,00 beter dan 33 %
50 % uit 169 duels beter dan 39 %
45 % uit 31 situaties beter dan 71 %
Ancient41
54 % beter dan 53 %
0,65 beter dan 9 %
74,6 beter dan 14 %
0,88 beter dan 6 %
56 % uit 75 duels beter dan 70 %
25 % uit 28 situaties beter dan 18 %
Mirage24
38 % beter dan 6 %
0,65 beter dan 10 %
72,2 beter dan 10 %
0,89 beter dan 6 %
47 % uit 43 duels beter dan 23 %
14 % uit 14 situaties beter dan 3 %
Cache21
57 % -
0,76 -
85,5 -
1,07-
57 % uit 67 duels -
31 % uit 13 situaties -
Inferno20
65 % beter dan 76 %
0,68 beter dan 10 %
77,3 beter dan 20 %
0,98-
53 % uit 47 duels beter dan 37 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Anubis16
63 % beter dan 80 %
0,69 beter dan 22 %
76,5 beter dan 24 %
1,03 beter dan 44 %
45 % uit 51 duels beter dan 15 %
14 % uit 7 situaties beter dan 6 %
Overpass3
67 % -
0,75 -
89,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zonixx

In 194 matches komt zonixx uit op K/R 0,69 en ADR 79,6; de rating uit de 144 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 20 matches. In 46 van de 144 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 64 eronder (0,90). In 113 matches met detailwaarden: 18x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest zonixx vanaf de 5e match op een dag (−121 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+100 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +100 ELO. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −3 pp, ELO −71. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,98, ADR bij 79,6. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 53 %, ELO-balans +37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.