zomsinho

Argentinië
Op FACEIT sinds 2020 713 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
ELO ▲ 3
2.748
Piek laatste 30 dagen: 2.849
Rank SA ▲ 3 plekken
#444
Argentinië #78 in Argentinië
30 dagen · eerder #447 · beste #353
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zomsinho?

Rating 0,97 (uit 206 matches) K/R 0,70 ADR 75,3 uit 713 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 206 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (411 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 27 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,4 uit de laatste 206
Knife kills 6 in 206 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,5 %−1,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 19 %
4K's en aces 43x 4K, 3 aces in 411 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,10 · Ø 0,30 beter dan 78 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 73,8
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Winrate −5 pp, ELO −105

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 206 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −135 ELO
103 matches · 51 % winrate
In match 3 van de dag −125 ELO
27 matches · 41 % winrate
Donderdags −64 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest zomsinho op Mirage: −135 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 206 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage103
51 % beter dan 43 %
0,69 beter dan 22 %
73,3 beter dan 12 %
0,96 beter dan 20 %
50 % uit 368 duels beter dan 38 %
41 % uit 68 situaties beter dan 59 %
Dust 243
47 % beter dan 30 %
0,69 beter dan 23 %
74,0 beter dan 15 %
1,00 beter dan 34 %
46 % uit 169 duels beter dan 19 %
29 % uit 17 situaties beter dan 22 %
Ancient39
54 % beter dan 55 %
0,69 beter dan 21 %
80,5 beter dan 41 %
0,96 beter dan 22 %
56 % uit 159 duels beter dan 73 %
29 % uit 31 situaties beter dan 27 %
Nuke9
67 % -
0,77 -
81,7 -
1,06-
46 % uit 26 duels -
33 % uit 9 situaties -
Anubis7
43 % -
0,59 -
67,1 -
0,86-
34 % uit 35 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache4
25 % -
0,45 -
55,0 -
0,68-
75 % uit 8 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zomsinho

In 713 matches komt zomsinho uit op K/R 0,70 en ADR 75,3; de rating uit de 206 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,2 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 39 matches. In 66 van de 206 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 99 eronder (0,90). In 411 matches met detailwaarden: 43x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest zomsinho op Mirage (−135 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+200 ELO, winrate 66 %). De 1e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +200 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Winrate −5 pp, ELO −105. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 73,8. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 51 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.