zola08

Hongarije
41 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zola08?

Rating 0,80 K/R 0,59 ADR 71,6 uit 41 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,80
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,24 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 29 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 2 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 44 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 9 %0 pp · Ø 9 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 42 %−6 pp · Ø 48 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,77 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 47 %+4 pp · Ø 43 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 0,77−0,17 · Ø 0,94 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 41 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 10,7 %−1,7 pp · Ø 12,4 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 2,2 %−1,4 pp · Ø 3,6 % beter dan 7 %
MVP's per match 1,7−0,4 · Ø 2,1 beter dan 16 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 33 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 43 %+9 pp · Ø 34 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 6,9+3,3 · Ø 3,6 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,09 · Ø 0,23 beter dan 73 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 28 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar zola08 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Inferno met 10 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,53 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 42 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 41 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno10
60 % -
0,61 -
74,9 -
0,85-
40 % uit 57 duels -
57 % uit 7 situaties -
Ancient9
56 % -
0,60 -
68,6 -
0,85-
50 % uit 42 duels -
43 % uit 7 situaties -
Dust 29
67 % -
0,57 -
70,0 -
0,80-
47 % uit 38 duels -
0 % uit 7 situaties -
Anubis7
57 % -
0,51 -
68,7 -
0,64-
31 % uit 48 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zola08

In 41 matches komt zola08 uit op K/R 0,59, ADR 71,6 en een rating van 0,80. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,9. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,80. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. In 3 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (7 %), in 29 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.