zogen

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2017 209 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen
ELO ▲ 389
3.498
Piek laatste 30 dagen: 3.557
Rank EU ▲ 241 plekken
#1.103
Oekraïne #78 in Oekraïne
30 dagen · eerder #1.344 · beste #932
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zogen?

Rating 1,12 (uit 163 matches) K/R 0,79 ADR 82,3 uit 209 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 163 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 pp · Ø 42 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 7 in 209 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 24x 4K, 0 aces in 117 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,24 · Ø 0,32 beter dan 95 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 81,3, Headshots bij 61 %, ELO bij 3.467
▼ Slechter geworden
Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,80). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 209 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −57 ELO
36 matches · 47 % winrate
Op Ancient −29 ELO
38 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −157 ELO, winrate 49 %
Donderdags +2 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest zogen op Dust 2: −57 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,43 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 209 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage93
58 % beter dan 65 %
0,81 beter dan 72 %
83,7 beter dan 57 %
1,14 beter dan 73 %
58 % uit 355 duels beter dan 79 %
37 % uit 51 situaties beter dan 43 %
Ancient38
50 % beter dan 31 %
0,76 precies gemiddeld
79,0 beter dan 32 %
1,10 beter dan 63 %
53 % uit 90 duels precies gemiddeld
41 % uit 17 situaties beter dan 57 %
Dust 236
47 % beter dan 21 %
0,74 beter dan 41 %
79,3 beter dan 36 %
1,05 beter dan 41 %
49 % uit 119 duels beter dan 30 %
50 % uit 12 situaties beter dan 78 %
Anubis23
61 % beter dan 71 %
0,83 beter dan 82 %
86,7 beter dan 74 %
1,20 beter dan 87 %
63 % uit 57 duels beter dan 94 %
29 % uit 7 situaties beter dan 26 %
Nuke12
75 % -
0,76 -
81,9 -
1,09-
62 % uit 37 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache6
67 % -
0,76 -
85,5 -
1,15-
56 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zogen

In 209 matches komt zogen uit op K/R 0,79 en ADR 82,3; de rating uit de 163 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 75 % winrate in 12 matches. In 77 van de 163 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 42 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 24x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest zogen op Dust 2 (−57 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+302 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +302 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Minder geworden: Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 81,3, Headshots bij 61 %, ELO bij 3.467. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 57 %, ELO-balans +239.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.