zneskarm

Zweden
Op FACEIT sinds 2020 296 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zneskarm?

Rating 0,99 K/R 0,75 ADR 82,6 uit 296 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 296 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (275 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 2 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 9 in 296 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 66x 4K, 5 aces in 275 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,07 · Ø 0,28 beter dan 32 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,15, Rating +0,20, ADR +14,3, Winrate +6 pp, ELO +167
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,61). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 296 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −103 ELO
45 matches · 36 % winrate
Op Mirage −59 ELO
66 matches · 48 % winrate
Woensdags −19 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest zneskarm in match 2 van de dag: −103 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 50 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 296 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 279
48 % beter dan 38 %
0,73 beter dan 45 %
83,6 beter dan 63 %
0,97 beter dan 28 %
50 % uit 530 duels beter dan 42 %
43 % uit 30 situaties beter dan 66 %
Mirage66
48 % beter dan 37 %
0,75 beter dan 57 %
81,7 beter dan 57 %
1,00 beter dan 42 %
50 % uit 377 duels beter dan 45 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Anubis39
49 % beter dan 38 %
0,70 beter dan 31 %
76,6 beter dan 26 %
0,94 beter dan 19 %
46 % uit 263 duels beter dan 20 %
39 % uit 18 situaties beter dan 55 %
Inferno33
42 % beter dan 19 %
0,72 beter dan 46 %
80,2 beter dan 47 %
0,94 beter dan 21 %
54 % uit 206 duels beter dan 65 %
40 % uit 10 situaties beter dan 58 %
Ancient29
38 % beter dan 10 %
0,78 beter dan 68 %
87,6 beter dan 79 %
1,03 precies gemiddeld
52 % uit 154 duels beter dan 55 %
23 % uit 13 situaties beter dan 14 %
Cache24
54 % -
0,76 -
87,5 -
1,01-
49 % uit 134 duels -
38 % uit 13 situaties -
Nuke22
68 % beter dan 89 %
0,82 beter dan 73 %
84,4 beter dan 58 %
1,13 beter dan 69 %
54 % uit 163 duels beter dan 57 %
29 % uit 7 situaties beter dan 21 %
Vertigo3
67 % -
0,85 -
90,2 -
1,17-
44 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zneskarm

In 296 matches komt zneskarm uit op K/R 0,75, ADR 82,6 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 22 matches. In 99 van de 296 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 126 eronder (0,90). In 275 matches met detailwaarden: 66x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest zneskarm in match 2 van de dag (−103 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+56 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,15, Rating +0,20, ADR +14,3, Winrate +6 pp, ELO +167. Minder geworden: Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 51 %, ELO-balans +74.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.