zndddr

Bosnië en Herzegovina
Op FACEIT sinds 2023 392 matches vastgelegd 95 matches in 30 dagen
ELO ▲ 124
3.072
Piek laatste 30 dagen: 3.089
Rank EU ▲ 2.972 plekken
#6.144
Bosnië en Herzegovina #21 in Bosnië en Herzegovina
30 dagen · eerder #9.116 · beste #5.975
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zndddr?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 78,8 uit 392 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 392 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (360 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 41 %−12 pp · Ø 53 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 31 %+19 pp · Ø 12 % beter dan 93 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 392 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 55x 4K, 3 aces in 360 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,3−1,6 · Ø 3,9 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,01 · Ø 0,32 beter dan 53 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +364
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,08, ADR bij 78,7, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 392 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −167 ELO
77 matches · 55 % winrate
In match 1 van de dag −89 ELO
73 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 35 %
Zaterdags −59 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest zndddr op Ancient: −167 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,38 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 392 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2142
51 % beter dan 35 %
0,76 precies gemiddeld
78,7 beter dan 32 %
1,08 precies gemiddeld
57 % uit 614 duels beter dan 74 %
41 % uit 74 situaties beter dan 55 %
Anubis86
58 % beter dan 59 %
0,78 beter dan 63 %
79,4 beter dan 37 %
1,11 beter dan 65 %
54 % uit 403 duels beter dan 59 %
42 % uit 59 situaties beter dan 58 %
Ancient77
55 % beter dan 47 %
0,76 precies gemiddeld
79,8 beter dan 37 %
1,08 beter dan 57 %
58 % uit 362 duels beter dan 79 %
51 % uit 49 situaties beter dan 83 %
Nuke47
47 % beter dan 19 %
0,75 beter dan 41 %
79,9 beter dan 36 %
1,05 beter dan 38 %
59 % uit 180 duels beter dan 77 %
27 % uit 22 situaties beter dan 20 %
Cache19
58 % beter dan 48 %
0,74 beter dan 30 %
75,4 beter dan 11 %
1,07 beter dan 35 %
47 % uit 90 duels beter dan 14 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Inferno11
45 % -
0,64 -
69,4 -
0,90-
40 % uit 50 duels -
0 % uit 6 situaties -
Mirage10
30 % -
0,73 -
78,3 -
0,97-
52 % uit 63 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zndddr

In 392 matches komt zndddr uit op K/R 0,76, ADR 78,8 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 19 matches. In 183 van de 392 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 120 eronder (0,90). In 360 matches met detailwaarden: 55x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest zndddr op Ancient (−167 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+141 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +364. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,08, ADR bij 78,7, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 95 matches, winrate 57 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.