zmbleo1

Brazilië
113 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
ELO ▼ 21
3.091
Piek laatste 30 dagen: 3.116
Rank SA ▼ 13 plekken
#133
Brazilië #97 in Brazilië
30 dagen · eerder #120 · beste #120
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zmbleo1?

Rating 1,04 (uit 63 matches) K/R 0,72 ADR 81,3 uit 113 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (43 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.110 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

56 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+15 pp · Ø 41 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 41 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,06).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,04−0,02 · Ø 1,06 beter dan 35 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 6 in 113 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 43 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,66 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 5,4+1,6 · Ø 3,8 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,66+0,34 · Ø 0,32 beter dan 99 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 78,3, Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −94

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 113 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,36 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 113 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % beter dan 33 %
0,71 beter dan 26 %
80,2 beter dan 39 %
1,04 beter dan 40 %
43 % uit 75 duels beter dan 6 %
47 % uit 15 situaties beter dan 74 %
Dust 232
75 % beter dan 98 %
0,76 precies gemiddeld
84,7 beter dan 62 %
1,17 beter dan 77 %
66 % uit 53 duels beter dan 97 %
36 % uit 11 situaties beter dan 41 %
Ancient10
60 % -
0,69 -
79,2 -
0,98-
48 % uit 50 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke9
67 % -
0,74 -
86,8 -
1,06-
48 % uit 42 duels -
-
Anubis4
50 % -
0,69 -
75,2 -
0,81-
50 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache4
25 % -
0,72 -
85,7 -
1,08-
60 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno4
50 % -
0,54 -
63,4 -
0,82-
38 % uit 26 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zmbleo1

In 113 matches komt zmbleo1 uit op K/R 0,72 en ADR 81,3; de rating uit de 63 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 56 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,5 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 75 % winrate in 32 matches. In 27 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 24 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. Het best loopt het op op Dust 2 (+58 ELO, winrate 75 %). Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −94. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 78,3, Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 50 %, ELO-balans −45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.