zlegun

Turkije
Op FACEIT sinds 2025 351 matches vastgelegd 131 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 27m 10s

Hoe speelt zlegun?

Rating 1,03 (uit 346 matches) K/R 0,73 ADR 78,5 uit 351 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 346 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (274 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 3,2
Zeus-kills1 in 351 matches
Knife kills 20 in 351 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 49x 4K, 5 aces in 274 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,26 · Ø 0,30 beter dan 96 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp, ELO +120
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,04, ADR bij 78,7
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 351 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −71 ELO
117 matches · 44 % winrate
Op Inferno −53 ELO
74 matches · 59 % winrate
Op Nuke −5 ELO
28 matches · 46 % winrate

De meeste ELO verliest zlegun op Dust 2: −71 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,64 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 351 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2117
44 % beter dan 21 %
0,72 beter dan 36 %
77,5 beter dan 30 %
1,00 beter dan 33 %
51 % uit 418 duels beter dan 45 %
33 % uit 83 situaties beter dan 36 %
Anubis91
51 % beter dan 45 %
0,79 beter dan 70 %
83,6 beter dan 61 %
1,11 beter dan 71 %
53 % uit 353 duels beter dan 55 %
35 % uit 69 situaties beter dan 39 %
Inferno74
59 % beter dan 53 %
0,70 beter dan 20 %
75,8 beter dan 14 %
1,00 beter dan 23 %
52 % uit 271 duels beter dan 32 %
28 % uit 29 situaties beter dan 23 %
Nuke28
46 % beter dan 19 %
0,77 beter dan 55 %
81,2 beter dan 42 %
1,10 beter dan 62 %
58 % uit 109 duels beter dan 76 %
24 % uit 17 situaties beter dan 14 %
Cache21
43 % -
0,75 -
77,8 -
1,05-
56 % uit 91 duels -
53 % uit 19 situaties -
Mirage12
42 % -
0,63 -
69,8 -
0,91-
41 % uit 29 duels -
46 % uit 13 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zlegun

In 351 matches komt zlegun uit op K/R 0,73 en ADR 78,5; de rating uit de 346 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 74 matches. In 137 van de 346 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 118 eronder (0,90). In 274 matches met detailwaarden: 49x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest zlegun op Dust 2 (−71 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+24 ELO, winrate 51 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp, ELO +120. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,04, ADR bij 78,7. Laatste 30 dagen: 131 matches, winrate 55 %, ELO-balans +121.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.