zlPHER

Mongolië
Op FACEIT sinds 2023 255 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
ELO ▲ 59
3.477
Piek laatste 30 dagen: 3.477
Rank SEA ▲ 12 plekken
#14
Mongolië #5 in Mongolië
30 dagen · eerder #26 · beste #14
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zlPHER?

Rating 1,26 K/R 0,90 ADR 93,2 uit 255 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,26
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 255 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (217 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 92 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 pp · Ø 41 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

66 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 66 %+13 pp · Ø 53 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,29+0,23 · Ø 1,06 beter dan 93 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 12 in 255 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 15,8 %+2,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 6,1 %+1,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 88 %
4K's en aces 71x 4K, 13 aces in 217 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,6−0,2 · Ø 3,8 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,01 · Ø 0,32 beter dan 53 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +6,1
= Gelijk gebleven
Headshots bij 66 %, Winrate bij 58 %, ELO bij 3.477
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,90 (in het begin 0,83). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 255 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −76 ELO
56 matches · 55 % winrate
Op Nuke −39 ELO
22 matches · 59 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −112 ELO, winrate 50 %
Donderdags −61 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest zlPHER op Dust 2: −76 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  4. Hoogste rating in een match: 3,25 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 255 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage85
59 % beter dan 69 %
0,90 beter dan 93 %
93,2 beter dan 91 %
1,27 beter dan 94 %
59 % uit 375 duels beter dan 84 %
41 % uit 63 situaties beter dan 57 %
Dust 256
55 % precies gemiddeld
0,89 beter dan 93 %
95,0 beter dan 93 %
1,25 beter dan 91 %
59 % uit 248 duels beter dan 81 %
44 % uit 36 situaties beter dan 64 %
Ancient48
56 % precies gemiddeld
0,87 beter dan 90 %
90,9 beter dan 86 %
1,23 beter dan 90 %
59 % uit 236 duels beter dan 84 %
44 % uit 25 situaties beter dan 66 %
Nuke22
59 % precies gemiddeld
0,91 beter dan 93 %
92,5 beter dan 87 %
1,31 beter dan 94 %
67 % uit 99 duels beter dan 96 %
44 % uit 9 situaties beter dan 61 %
Anubis18
61 % beter dan 71 %
0,96 beter dan 99 %
97,3 beter dan 97 %
1,34 beter dan 98 %
59 % uit 87 duels beter dan 83 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Cache18
67 % beter dan 74 %
0,87 beter dan 83 %
92,5 beter dan 81 %
1,25 beter dan 86 %
61 % uit 90 duels beter dan 81 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Inferno7
43 % -
0,79 -
89,0 -
1,15-
56 % uit 39 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zlPHER

In 255 matches komt zlPHER uit op K/R 0,90, ADR 93,2 en een rating van 1,26. Sterkste punt: Headshot-rate met 66 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,2 kills per match, 66 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 18 matches. In 166 van de 255 matches lag de rating op 1,10 of hoger (65 %), in 46 eronder (0,90). In 217 matches met detailwaarden: 71x 4K en 13 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest zlPHER op Dust 2 (−76 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+63 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +137 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +6,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 66 %, Winrate bij 58 %, ELO bij 3.477. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 65 %, ELO-balans +33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.