zivotinja

Saoedi-Arabië
147 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zivotinja?

Rating 0,85 (uit 97 matches) K/R 0,61 ADR 70,7 uit 147 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 97 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 44 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (97 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

37 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 37 %−13 pp · Ø 50 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 pp · Ø 38 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,83 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 8 in 147 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,2 %−1,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 97 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 6,2+2,0 · Ø 4,2 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,14 · Ø 0,27 beter dan 83 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,61, ADR bij 70,1
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,62). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 147 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −37 ELO
50 matches · 46 % winrate
Op Anubis −33 ELO
26 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −31 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest zivotinja op Dust 2: −37 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,00 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 147 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
46 % beter dan 32 %
0,59 beter dan 4 %
70,3 beter dan 9 %
0,85 beter dan 6 %
38 % uit 118 duels beter dan 4 %
43 % uit 28 situaties beter dan 61 %
Mirage28
39 % beter dan 14 %
0,64 beter dan 12 %
72,2 beter dan 15 %
0,94 beter dan 25 %
36 % uit 55 duels beter dan 2 %
44 % uit 16 situaties beter dan 68 %
Anubis26
50 % precies gemiddeld
0,59 beter dan 4 %
71,1 beter dan 11 %
0,77 beter dan 1 %
33 % uit 78 duels beter dan 1 %
67 % uit 6 situaties beter dan 98 %
Ancient20
55 % beter dan 68 %
0,71 beter dan 37 %
75,6 beter dan 22 %
1,01-
47 % uit 58 duels beter dan 29 %
70 % uit 10 situaties beter dan 97 %
Inferno11
27 % -
0,47 -
58,5 -
0,49-
18 % uit 39 duels -
-
Cache7
86 % -
0,64 -
73,9 -
0,93-
50 % uit 26 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke4
25 % -
0,59 -
66,1 -
0,78-
38 % uit 8 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zivotinja

In 147 matches komt zivotinja uit op K/R 0,61 en ADR 70,7; de rating uit de 97 matches met rating ligt op 0,85. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,6 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 20 matches. In 20 van de 97 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 57 eronder (0,90). In 97 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,90. De meeste ELO verliest zivotinja op Dust 2 (−37 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−58 ELO, winrate 54 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 54 % winrate, −58 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,61, ADR bij 70,1. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 52 %, ELO-balans −52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.