zina17

Oekraïne
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2020 246 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zina17?

Rating 0,88 (uit 174 matches) K/R 0,64 ADR 68,6 uit 246 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 174 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 38 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+19 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,6 uit de laatste 174
Zeus-kills1 in 174 matches
Knife kills 12 in 174 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 2,3 %−1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 2 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 116 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 3,5−0,8 · Ø 4,3 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,10, Headshots +3 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, ADR bij 68,5
▼ Slechter geworden
ELO −64

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 174 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −170 ELO
52 matches · 48 % winrate
Op Mirage −102 ELO
36 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −197 ELO, winrate 43 %
Donderdags +20 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest zina17 op Ancient: −170 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,90 · Nuke
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 32 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 174 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient52
48 % beter dan 37 %
0,63 beter dan 8 %
66,4 beter dan 2 %
0,88 beter dan 8 %
43 % uit 245 duels beter dan 11 %
37 % uit 27 situaties beter dan 48 %
Anubis37
54 % beter dan 58 %
0,62 beter dan 6 %
64,5 beter dan 1 %
0,86 beter dan 7 %
43 % uit 181 duels beter dan 12 %
33 % uit 15 situaties beter dan 39 %
Mirage36
44 % beter dan 27 %
0,67 beter dan 24 %
70,9 beter dan 12 %
0,91 beter dan 19 %
63 % uit 158 duels beter dan 97 %
37 % uit 19 situaties beter dan 47 %
Nuke20
55 % beter dan 51 %
0,61 beter dan 2 %
68,9 beter dan 3 %
0,88 beter dan 5 %
52 % uit 89 duels beter dan 47 %
23 % uit 13 situaties beter dan 13 %
Dust 214
43 % -
0,70 -
74,7 -
0,98-
54 % uit 83 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache12
42 % -
0,55 -
61,2 -
0,75-
28 % uit 43 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zina17

In 246 matches komt zina17 uit op K/R 0,64 en ADR 68,6; de rating uit de 174 matches met rating ligt op 0,88. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,3 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,0 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 55 % winrate in 20 matches. In 34 van de 174 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 97 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest zina17 op Ancient (−170 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+66 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −44 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,10, Headshots +3 pp, Winrate +3 pp. Minder geworden: ELO −64. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, ADR bij 68,5. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 56 %, ELO-balans −6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.