ziirqoh

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2016 162 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ziirqoh?

Rating 1,02 (uit 145 matches) K/R 0,73 ADR 79,6 uit 162 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 145 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (93 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 6 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 162 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 93 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,09 · Ø 0,30 beter dan 75 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +99
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 79,1
▼ Slechter geworden
Rating −0,08, Winrate −14 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 162 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −90 ELO
47 matches · 49 % winrate
Op Cache −50 ELO
21 matches · 43 % winrate
Vrijdags −19 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest ziirqoh in match 2 van de dag: −90 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Vertigo
  3. Hoogste rating in een match: 2,37 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 162 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis40
68 % beter dan 91 %
0,77 beter dan 61 %
82,6 beter dan 57 %
1,08 beter dan 61 %
44 % uit 140 duels beter dan 11 %
43 % uit 14 situaties beter dan 59 %
Ancient34
53 % precies gemiddeld
0,76 precies gemiddeld
80,8 beter dan 40 %
1,00 beter dan 33 %
45 % uit 137 duels beter dan 14 %
53 % uit 15 situaties beter dan 84 %
Inferno26
50 % beter dan 28 %
0,70 beter dan 20 %
76,7 beter dan 18 %
0,99 beter dan 19 %
45 % uit 107 duels beter dan 9 %
25 % uit 8 situaties beter dan 17 %
Cache21
43 % -
0,75 -
82,7 -
1,01-
51 % uit 101 duels -
29 % uit 7 situaties -
Dust 217
47 % beter dan 30 %
0,63 beter dan 6 %
69,9 beter dan 5 %
0,85-
37 % uit 49 duels beter dan 2 %
50 % uit 2 situaties beter dan 82 %
Nuke15
67 % beter dan 85 %
0,68 beter dan 14 %
72,9 beter dan 9 %
0,95 beter dan 17 %
50 % uit 74 duels beter dan 36 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Vertigo5
60 % -
0,99 -
103,0 -
1,38-
73 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ziirqoh

In 162 matches komt ziirqoh uit op K/R 0,73 en ADR 79,6; de rating uit de 145 matches met rating ligt op 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 40 matches. In 63 van de 145 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 58 eronder (0,90). In 93 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest ziirqoh in match 2 van de dag (−90 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+9 ELO, winrate 68 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −38 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +99. Minder geworden: Rating −0,08, Winrate −14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 79,1. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 36 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.