zigzag76

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 211 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
ELO ▲ 249
3.057
Piek laatste 30 dagen: 3.057
Rank EU ▲ 2.181 plekken
#6.501
Rusland #1.840 in Rusland
30 dagen · eerder #8.682 · beste #6.423
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zigzag76?

Rating 1,24 K/R 0,86 ADR 89,1 uit 211 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,24
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 211 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 2,6+1,0 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,31 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 beter dan 94 %
Pistol kills per match 3,5
Zeus-kills1 in 211 matches
Knife kills 2 in 211 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 48x 4K, 10 aces in 159 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 4,8+0,9 · Ø 3,9 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,02 · Ø 0,32 beter dan 44 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +173
= Gelijk gebleven
ADR bij 88,2, Headshots bij 53 %, Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,92
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,90). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 211 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −206 ELO
36 matches · 61 % winrate
Op Dust 2 −2 ELO
32 matches · 59 % winrate
Maandags ±0 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest zigzag76 op Ancient: −206 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,96 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 211 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
58 % beter dan 65 %
0,85 beter dan 84 %
87,7 beter dan 75 %
1,22 beter dan 88 %
62 % uit 331 duels beter dan 93 %
36 % uit 59 situaties beter dan 41 %
Ancient36
61 % beter dan 70 %
0,93 beter dan 97 %
96,2 beter dan 95 %
1,33 beter dan 97 %
63 % uit 139 duels beter dan 95 %
52 % uit 31 situaties beter dan 83 %
Anubis34
56 % precies gemiddeld
0,87 beter dan 91 %
87,0 beter dan 76 %
1,25 beter dan 93 %
57 % uit 100 duels beter dan 75 %
31 % uit 29 situaties beter dan 31 %
Dust 232
59 % beter dan 66 %
0,88 beter dan 91 %
90,6 beter dan 85 %
1,30 beter dan 95 %
54 % uit 111 duels beter dan 58 %
55 % uit 29 situaties beter dan 86 %
Nuke19
68 % beter dan 82 %
0,82 beter dan 72 %
85,6 beter dan 64 %
1,18 beter dan 78 %
49 % uit 67 duels beter dan 26 %
43 % uit 14 situaties beter dan 57 %
Cache8
38 % -
0,81 -
86,7 -
1,11-
48 % uit 27 duels -
0 % uit 5 situaties -
Inferno4
0 % -
0,72 -
78,2 -
0,93-
59 % uit 17 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zigzag76

In 211 matches komt zigzag76 uit op K/R 0,86, ADR 89,1 en een rating van 1,24. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 19 matches. In 131 van de 211 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 38 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 48x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,37. De meeste ELO verliest zigzag76 op Ancient (−206 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op op Mirage (+87 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +173. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 88,2, Headshots bij 53 %, Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 62 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.