zhas1x

Verenigde Arabische Emiraten
Op FACEIT sinds 2019 115 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
ELO ▲ 24
2.201
Piek laatste 30 dagen: 2.201
Rank EU
#135.139
Verenigde Arabische Emiraten #400 in Verenigde Arabische Emiraten
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zhas1x?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,9 uit 115 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (89 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

51 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+13 pp · Ø 38 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 5 in 115 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 89 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,14 · Ø 0,28 beter dan 82 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −4,6, Winrate −10 pp, ELO −105

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 115 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −46 ELO
20 matches · 60 % winrate
Op Inferno −24 ELO
22 matches · 68 % winrate
Dinsdags −30 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest zhas1x op Anubis: −46 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 115 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % beter dan 44 %
0,65 beter dan 14 %
73,0 beter dan 15 %
0,90 beter dan 13 %
51 % uit 77 duels precies gemiddeld
50 % uit 24 situaties beter dan 80 %
Inferno22
68 % beter dan 94 %
0,74 beter dan 57 %
79,5 beter dan 43 %
1,04 beter dan 54 %
51 % uit 68 duels beter dan 45 %
60 % uit 15 situaties beter dan 92 %
Anubis20
60 % beter dan 79 %
0,72 beter dan 41 %
80,2 beter dan 46 %
0,99 beter dan 35 %
49 % uit 55 duels beter dan 36 %
50 % uit 12 situaties beter dan 80 %
Dust 219
37 % beter dan 8 %
0,63 beter dan 6 %
75,3 beter dan 22 %
0,91 beter dan 12 %
42 % uit 66 duels beter dan 9 %
42 % uit 12 situaties beter dan 63 %
Cache12
33 % -
0,67 -
76,8 -
0,94-
51 % uit 37 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke12
42 % -
0,71 -
77,1 -
0,98-
46 % uit 35 duels -
20 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zhas1x

In 115 matches komt zhas1x uit op K/R 0,69, ADR 76,9 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 51 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 68 % winrate in 22 matches. In 35 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 54 eronder (0,90). In 89 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest zhas1x op Anubis (−46 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+20 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −9 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −4,6, Winrate −10 pp, ELO −105. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 54 %, ELO-balans −69.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.