zey

Cyprus
55 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zey?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 80,5 uit 55 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 55 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 2. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 2. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 2.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %+1 pp · Ø 48 % beter dan 69 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+3 pp · Ø 19 % beter dan 70 %
Clutch-kills per match 2,1+0,6 · Ø 1,5 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 45 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
K/D 1,01+0,09 · Ø 0,92 beter dan 90 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 5 in 55 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,9).

Rondes met 2K 13,2 %+1,1 pp · Ø 12,1 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,6 pp · Ø 3,5 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,2+0,3 · Ø 1,9 beter dan 84 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,3).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 1,5−1,8 · Ø 3,3 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22+0,04 · Ø 0,18 beter dan 53 %
Rondes met death 75 %+1 pp · Ø 74 % beter dan 47 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of zey beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 55 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,88
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,88.

Patroon

Uit de laatste 55 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −23 ELO, winrate 27 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,88 · Ancient
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 55 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % beter dan 53 %
0,71 beter dan 72 %
75,3 beter dan 57 %
0,99 beter dan 77 %
48 % uit 100 duels beter dan 57 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Dust 28
25 % -
0,73 -
83,1 -
0,94-
54 % uit 37 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis7
43 % -
0,74 -
76,3 -
0,95-
50 % uit 22 duels -
17 % uit 6 situaties -
Ancient6
33 % -
0,92 -
93,9 -
1,28-
46 % uit 28 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke5
40 % -
0,83 -
82,1 -
1,11-
43 % uit 23 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno4
50 % -
1,03 -
101,6 -
1,41-
57 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zey

In 55 matches komt zey uit op K/R 0,76, ADR 80,5 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rating met 1,03. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,5. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 15,9 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. In 21 van de 55 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 21 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,21. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 55 %, ELO-balans +31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.