zeronulla
Hoe speelt zeronulla?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (264 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld48 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,09. Laatste 3 maanden: 1,00 (in het begin 1,07). Net onder het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 82,6. Laatste 3 maanden: 77,4 (in het begin 80,4). Iets onder het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 52 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 52 %). Net onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 56 %). Iets onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.370. Laatste 3 maanden: 2.036 (in het begin 2.075).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 42 %.
Patroon
Uit de laatste 319 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest zeronulla in match 2 van de dag: −99 ELO, 37 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 39 · Nuke
- Hoogste rating in een match: 2,25 · Mirage
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
Maps in detail
uit de laatste 319 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt zeronulla
In 319 matches komt zeronulla uit op K/R 0,73 en ADR 77,8; de rating uit de 318 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,4. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 32 matches. In 121 van de 318 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 129 eronder (0,90). In 264 matches met detailwaarden: 42x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest zeronulla in match 2 van de dag (−99 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+144 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +144 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −4 pp, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,4, ELO bij 2.036. Laatste 30 dagen: 120 matches, winrate 47 %, ELO-balans +62.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.