zeronulla

Nederland
Op FACEIT sinds 2017 319 matches vastgelegd 120 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zeronulla?

Rating 1,01 (uit 318 matches) K/R 0,73 ADR 77,8 uit 319 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 318 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (264 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 49 in 319 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 42x 4K, 1 ace in 264 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,4, ELO bij 2.036
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −4 pp, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 319 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −99 ELO
63 matches · 37 % winrate
Op Mirage −93 ELO
76 matches · 38 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −79 ELO, winrate 44 %
Donderdags +34 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest zeronulla in match 2 van de dag: −99 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,25 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 319 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
38 % beter dan 10 %
0,69 beter dan 28 %
73,9 beter dan 19 %
0,96 beter dan 28 %
46 % uit 319 duels beter dan 22 %
43 % uit 40 situaties beter dan 63 %
Anubis58
50 % beter dan 43 %
0,77 beter dan 66 %
82,9 beter dan 62 %
1,06 beter dan 61 %
51 % uit 264 duels precies gemiddeld
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Inferno57
54 % beter dan 54 %
0,74 beter dan 57 %
79,2 beter dan 42 %
1,05 beter dan 57 %
51 % uit 270 duels beter dan 45 %
28 % uit 25 situaties beter dan 26 %
Dust 245
51 % beter dan 48 %
0,72 beter dan 41 %
77,4 beter dan 32 %
1,02 beter dan 46 %
48 % uit 223 duels beter dan 31 %
37 % uit 19 situaties beter dan 49 %
Ancient32
59 % beter dan 72 %
0,74 precies gemiddeld
77,5 beter dan 28 %
1,02 beter dan 46 %
48 % uit 167 duels beter dan 33 %
14 % uit 14 situaties beter dan 6 %
Nuke30
50 % beter dan 36 %
0,76 precies gemiddeld
80,8 beter dan 41 %
1,02 beter dan 37 %
52 % uit 186 duels beter dan 47 %
62 % uit 13 situaties beter dan 89 %
Cache17
35 % -
0,68 -
71,9 -
0,91-
48 % uit 91 duels -
22 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zeronulla

In 319 matches komt zeronulla uit op K/R 0,73 en ADR 77,8; de rating uit de 318 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,4. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 32 matches. In 121 van de 318 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 129 eronder (0,90). In 264 matches met detailwaarden: 42x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest zeronulla in match 2 van de dag (−99 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+144 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +144 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −4 pp, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,4, ELO bij 2.036. Laatste 30 dagen: 120 matches, winrate 47 %, ELO-balans +62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.