zergoholic1
Hoe speelt zergoholic1?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (83 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,22 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,79). Iets onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,32. Laatste 3 maanden: 1,00 (in het begin 1,12). Iets onder het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 101,3. Laatste 3 maanden: 77,9 (in het begin 85,7). Iets onder het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 58 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 53 %). Duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 100 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 53 %). Iets boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.712. Laatste 3 maanden: 2.442 (in het begin 2.421).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 21 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 35 %.
Patroon
Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest zergoholic1 op Dust 2: −106 ELO, 55 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
- Meeste kills in een match: 42 · Cache
- Hoogste rating in een match: 2,18 · Cache
Maps in detail
uit de laatste 140 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt zergoholic1
In 140 matches komt zergoholic1 uit op K/R 0,74, ADR 81,2 en een rating van 1,05. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 11 matches. In 60 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 53 eronder (0,90). In 83 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest zergoholic1 op Dust 2 (−106 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−6 ELO, winrate 70 %). De 2e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, −6 ELO. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %, Winrate bij 52 %, ELO bij 2.442. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 100 %, ELO-balans +31.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.