zepo-

Turkije
Op FACEIT sinds 2017 226 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
ELO ▲ 86
3.101
Piek laatste 30 dagen: 3.223
Rank EU ▼ 2.215 plekken
#5.458
Turkije #120 in Turkije
30 dagen · eerder #3.243 · beste #3.046
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 53m

Hoe speelt zepo-?

Rating 1,08 (uit 185 matches) K/R 0,75 ADR 82,2 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 185 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (128 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 226 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 128 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 4,7+0,8 · Ø 3,9 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,13 · Ø 0,32 beter dan 84 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +194
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 81,2, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,75. Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −31 ELO
38 matches · 53 % winrate
Vrijdags −90 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest zepo- op Anubis: −31 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,16 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 269
57 % beter dan 58 %
0,73 beter dan 36 %
81,5 beter dan 47 %
1,06 beter dan 44 %
50 % uit 228 duels beter dan 35 %
20 % uit 25 situaties beter dan 9 %
Mirage58
50 % beter dan 29 %
0,74 beter dan 39 %
79,2 beter dan 34 %
1,03 beter dan 37 %
48 % uit 189 duels beter dan 23 %
42 % uit 33 situaties beter dan 60 %
Anubis38
53 % beter dan 43 %
0,82 beter dan 78 %
88,3 beter dan 81 %
1,21 beter dan 88 %
62 % uit 120 duels beter dan 92 %
65 % uit 17 situaties beter dan 94 %
Nuke21
62 % beter dan 63 %
0,77 precies gemiddeld
79,3 beter dan 32 %
1,08 precies gemiddeld
46 % uit 80 duels beter dan 14 %
29 % uit 7 situaties beter dan 23 %
Inferno19
68 % beter dan 71 %
0,73 beter dan 28 %
83,3 beter dan 45 %
1,10 beter dan 43 %
49 % uit 67 duels beter dan 15 %
25 % uit 8 situaties beter dan 20 %
Cache13
31 % -
0,78 -
85,3 -
1,03-
55 % uit 56 duels -
20 % uit 10 situaties -
Ancient5
40 % -
0,75 -
78,1 -
1,02-
53 % uit 30 duels -
60 % uit 5 situaties -
Overpass3
100 % -
0,80 -
82,9 -
0,99-
20 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zepo-

In 226 matches komt zepo- uit op K/R 0,75 en ADR 82,2; de rating uit de 185 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 4,7. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 68 % winrate in 19 matches. In 86 van de 185 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 63 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest zepo- op Anubis (−31 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+228 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +194. Minder geworden: Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 81,2, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 53 %, ELO-balans +227.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.