zephy1

USA
Op FACEIT sinds 2018 236 matches vastgelegd
ELO ▲ 382
2.638
Piek laatste 30 dagen: 2.668
Rank NA ▲ 301 plekken
#997
USA #526 in USA
30 dagen · eerder #1.298 · beste #979
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zephy1?

K/R 0,66 ADR 70,3 uit 236 matches
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (54 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
Gewonnen entry-duels 43 %−9 pp · Ø 52 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 35 %−16 pp · Ø 51 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 50 %
K/D 0,87−0,17 · Ø 1,04 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,6 uit de laatste 196
Knife kills 1 in 196 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 3 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 19 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 54 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,08 · Ø 0,30 beter dan 28 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +28 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, ADR bij 70,5
▼ Slechter geworden
Winrate −11 pp, ELO −147

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,66). Ruim onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 196 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −151 ELO
26 matches · 38 % winrate
In match 3 van de dag −126 ELO
32 matches · 44 % winrate
Vrijdags −238 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest zephy1 op Anubis: −151 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 13 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,35 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 196 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage84
58 % beter dan 71 %
0,66 beter dan 11 %
72,4 beter dan 9 %
0,91 beter dan 9 %
46 % uit 402 duels beter dan 18 %
32 % uit 22 situaties beter dan 31 %
Dust 227
44 % beter dan 21 %
0,65 beter dan 10 %
72,2 beter dan 10 %
0,91 beter dan 8 %
37 % uit 128 duels beter dan 2 %
62 % uit 13 situaties beter dan 95 %
Anubis26
38 % beter dan 7 %
0,67 beter dan 13 %
71,0 beter dan 6 %
0,91 beter dan 8 %
49 % uit 108 duels beter dan 33 %
23 % uit 13 situaties beter dan 16 %
Ancient23
52 % beter dan 45 %
0,73 beter dan 39 %
78,7 beter dan 32 %
1,01 beter dan 37 %
47 % uit 112 duels beter dan 26 %
40 % uit 15 situaties beter dan 56 %
Cache15
47 % -
0,66 -
71,8 -
0,92-
63 % uit 67 duels -
44 % uit 9 situaties -
Inferno11
45 % -
0,66 -
69,7 -
0,95-
33 % uit 57 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke10
20 % -
0,61 -
66,6 -
0,79-
37 % uit 51 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zephy1

Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 84 matches. In 60 van de 196 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 96 eronder (0,90). In 54 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest zephy1 op Anubis (−151 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+118 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +118 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +28 pp. Minder geworden: Winrate −11 pp, ELO −147. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, ADR bij 70,5. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.