zephy1
Eerdere namen van zephy1
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt zephy1?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (54 matches).
Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Zwak punt35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).
Impact
Zwak puntPrecies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,66). Ruim onder het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 74,2. Laatste 3 maanden: 70,5 (in het begin 70,2). Ruim onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 27 %). Duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 41 % (in het begin 52 %). Ruim onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.961. Laatste 3 maanden: 2.638 (in het begin 2.785).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 43 %.
Patroon
Uit de laatste 196 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest zephy1 op Anubis: −151 ELO, 38 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 13 wins op rij · Dust 2
- Meeste kills in een match: 34 · Ancient
- Hoogste rating in een match: 2,35 · Inferno
Maps in detail
uit de laatste 196 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt zephy1
Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 84 matches. In 60 van de 196 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 96 eronder (0,90). In 54 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest zephy1 op Anubis (−151 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+118 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +118 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +28 pp. Minder geworden: Winrate −11 pp, ELO −147. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, ADR bij 70,5. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans +1.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.