zenys

Denemarken
Op FACEIT sinds 2015 192 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zenys?

Rating 1,04 (uit 179 matches) K/R 0,74 ADR 80,5 uit 192 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 179 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (127 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 pp · Ø 41 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee precies gemiddeld (52 %).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 51 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 192 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 127 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,03 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 3,8−0,2 · Ø 4,0 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,03−0,28 · Ø 0,31 beter dan 1 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +2 pp, Winrate +7 pp, ELO +73
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 80,5
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 192 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −12 ELO
34 matches · 65 % winrate
In match 4 van de dag +15 ELO
20 matches · 45 % winrate
Zondags −12 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest zenys op Ancient: −12 ELO, 65 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 192 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Nuke40
60 % beter dan 62 %
0,75 beter dan 41 %
82,6 beter dan 51 %
1,09 beter dan 54 %
51 % uit 131 duels beter dan 39 %
43 % uit 21 situaties beter dan 58 %
Anubis36
47 % beter dan 26 %
0,74 beter dan 43 %
79,4 beter dan 36 %
1,05 beter dan 47 %
44 % uit 100 duels beter dan 11 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Ancient34
65 % beter dan 84 %
0,74 beter dan 42 %
81,7 beter dan 47 %
1,05 precies gemiddeld
53 % uit 87 duels beter dan 55 %
43 % uit 23 situaties beter dan 62 %
Dust 222
32 % beter dan 2 %
0,68 beter dan 17 %
80,0 beter dan 41 %
0,92 beter dan 9 %
44 % uit 105 duels beter dan 12 %
17 % uit 6 situaties beter dan 6 %
Inferno17
59 % beter dan 52 %
0,76 beter dan 40 %
82,7 beter dan 41 %
1,04 beter dan 26 %
50 % uit 68 duels beter dan 24 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Mirage14
57 % -
0,77 -
81,7 -
1,06-
57 % uit 44 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache9
33 % -
0,74 -
75,0 -
1,06-
48 % uit 29 duels -
40 % uit 5 situaties -
Vertigo7
86 % -
0,99 -
104,8 -
1,48-
69 % uit 29 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass3
0 % -
0,76 -
75,8 -
1,10-
33 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zenys

In 192 matches komt zenys uit op K/R 0,74 en ADR 80,5; de rating uit de 179 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 49 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 34 matches. In 70 van de 179 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 59 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest zenys op Ancient (−12 ELO, winrate 65 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+273 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +273 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +2 pp, Winrate +7 pp, ELO +73. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 80,5. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 56 %, ELO-balans +87.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.