zenshi

Zwitserland
Op FACEIT sinds 2019 308 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 31m

Hoe speelt zenshi?

Rating 1,12 (uit 279 matches) K/R 0,79 ADR 84,7 uit 308 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 279 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (219 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+15 pp · Ø 12 % beter dan 93 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 beter dan 79 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 308 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 45x 4K, 9 aces in 219 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 2,9−1,2 · Ø 4,1 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +22 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,12
▼ Slechter geworden
ADR −4,0, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 308 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −61 ELO
85 matches · 39 % winrate
Op Ancient −30 ELO
21 matches · 52 % winrate
Donderdags +28 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest zenshi op Mirage: −61 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 308 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 297
60 % beter dan 76 %
0,85 beter dan 87 %
90,3 beter dan 85 %
1,26 beter dan 94 %
62 % uit 408 duels beter dan 93 %
44 % uit 68 situaties beter dan 68 %
Mirage85
39 % beter dan 7 %
0,74 beter dan 46 %
82,0 beter dan 53 %
1,03 beter dan 45 %
49 % uit 343 duels beter dan 33 %
38 % uit 42 situaties beter dan 46 %
Anubis46
48 % beter dan 34 %
0,75 precies gemiddeld
79,8 beter dan 41 %
1,03 beter dan 44 %
48 % uit 216 duels beter dan 27 %
41 % uit 37 situaties beter dan 56 %
Ancient21
52 % beter dan 45 %
0,72 beter dan 33 %
79,4 beter dan 33 %
0,99 beter dan 31 %
56 % uit 95 duels beter dan 70 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Cache21
71 % -
0,81 -
83,0 -
1,20-
61 % uit 94 duels -
45 % uit 22 situaties -
Nuke18
39 % beter dan 8 %
0,84 beter dan 78 %
90,1 beter dan 82 %
1,21 beter dan 84 %
53 % uit 86 duels precies gemiddeld
45 % uit 11 situaties beter dan 64 %
Inferno17
24 % beter dan 1 %
0,81 beter dan 63 %
85,4 beter dan 55 %
1,11-
52 % uit 65 duels beter dan 32 %
54 % uit 13 situaties beter dan 81 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zenshi

In 308 matches komt zenshi uit op K/R 0,79 en ADR 84,7; de rating uit de 279 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,9. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 21 matches. In 135 van de 279 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 82 eronder (0,90). In 219 matches met detailwaarden: 45x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest zenshi op Mirage (−61 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Cache (+107 ELO, winrate 71 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +22 pp. Minder geworden: ADR −4,0, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,12. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 51 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.