zeithh

Chili
Op FACEIT sinds 2016 321 matches vastgelegd 104 matches in 30 dagen
ELO ▼ 156
2.480
Piek laatste 30 dagen: 2.760
Rank SA ▼ 770 plekken
#1.259
Chili #47 in Chili
30 dagen · eerder #489 · beste #434
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zeithh?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 88,0 uit 321 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 321 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (260 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 38 %−12 pp · Ø 50 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+21 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills4 in 321 matches
Knife kills 2 in 321 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 58x 4K, 10 aces in 260 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 6,9+2,7 · Ø 4,2 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,12 · Ø 0,29 beter dan 81 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,7, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 38 %
▼ Slechter geworden
ELO −199

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 321 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −275 ELO
36 matches · 42 % winrate
Op Mirage −151 ELO
91 matches · 44 % winrate
Zaterdags −52 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest zeithh op Cache: −275 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,42 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 48 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 321 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage91
44 % beter dan 21 %
0,80 beter dan 73 %
88,4 beter dan 82 %
1,08 beter dan 63 %
58 % uit 484 duels beter dan 83 %
35 % uit 51 situaties beter dan 41 %
Dust 290
54 % beter dan 60 %
0,83 beter dan 83 %
88,9 beter dan 82 %
1,15 beter dan 81 %
58 % uit 481 duels beter dan 83 %
25 % uit 59 situaties beter dan 17 %
Cache36
42 % -
0,81 -
91,8 -
1,14-
52 % uit 211 duels -
57 % uit 14 situaties -
Ancient30
43 % beter dan 21 %
0,80 beter dan 74 %
85,3 beter dan 68 %
1,13 beter dan 78 %
57 % uit 143 duels beter dan 76 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Nuke29
55 % beter dan 51 %
0,81 beter dan 68 %
86,3 beter dan 67 %
1,11 beter dan 63 %
58 % uit 148 duels beter dan 76 %
37 % uit 19 situaties beter dan 42 %
Anubis22
64 % beter dan 83 %
0,75 precies gemiddeld
84,3 beter dan 65 %
1,04 precies gemiddeld
58 % uit 125 duels beter dan 81 %
67 % uit 6 situaties beter dan 95 %
Inferno20
50 % beter dan 38 %
0,78 beter dan 62 %
85,8 beter dan 67 %
1,09 beter dan 59 %
54 % uit 112 duels precies gemiddeld
0 % uit 6 situaties beter dan 2 %
Vertigo3
100 % -
0,71 -
87,7 -
0,95-
40 % uit 15 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zeithh

In 321 matches komt zeithh uit op K/R 0,80, ADR 88,0 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,9. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 22 matches. In 154 van de 321 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 94 eronder (0,90). In 260 matches met detailwaarden: 58x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest zeithh op Cache (−275 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Nuke (+125 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −59 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,7, Winrate +3 pp. Minder geworden: ELO −199. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 38 %. Laatste 30 dagen: 104 matches, winrate 47 %, ELO-balans −141.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.