zed-00

USA
287 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zed-00?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,0 uit 287 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 287 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (253 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 70 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 59 %+12 pp · Ø 47 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 40 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 19 in 287 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 13,9 %+1,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 45x 4K, 3 aces in 253 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 2,9−1,2 · Ø 4,1 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,04 · Ø 0,26 beter dan 61 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 73 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,06, ADR +7,9, Headshots +13 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,02
▼ Slechter geworden
Winrate −25 pp, ELO −105

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,68). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 287 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −8 ELO
54 matches · 54 % winrate
In match 1 van de dag +24 ELO
58 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −59 ELO, winrate 40 %
Maandags −23 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest zed-00 op Anubis: −8 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,23 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 40 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 287 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
54 % beter dan 66 %
0,70 beter dan 43 %
74,9 beter dan 32 %
0,95 beter dan 34 %
49 % uit 259 duels beter dan 46 %
55 % uit 40 situaties beter dan 88 %
Ancient54
52 % beter dan 57 %
0,75 beter dan 65 %
78,0 beter dan 37 %
1,06 beter dan 75 %
55 % uit 239 duels beter dan 76 %
33 % uit 33 situaties beter dan 38 %
Anubis54
54 % beter dan 58 %
0,73 beter dan 59 %
77,0 beter dan 37 %
1,04 beter dan 67 %
49 % uit 265 duels beter dan 44 %
38 % uit 34 situaties beter dan 46 %
Dust 248
42 % beter dan 23 %
0,77 beter dan 77 %
81,9 beter dan 65 %
1,05 beter dan 71 %
51 % uit 255 duels beter dan 55 %
31 % uit 26 situaties beter dan 31 %
Inferno24
54 % beter dan 63 %
0,73 beter dan 62 %
72,8 beter dan 19 %
1,01 beter dan 58 %
54 % uit 92 duels beter dan 70 %
52 % uit 23 situaties beter dan 82 %
Cache18
39 % -
0,73 -
78,3 -
0,99-
51 % uit 85 duels -
47 % uit 15 situaties -
Nuke18
44 % beter dan 23 %
0,77 beter dan 67 %
75,1 beter dan 25 %
1,09 beter dan 72 %
56 % uit 72 duels beter dan 78 %
62 % uit 13 situaties beter dan 92 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zed-00

In 287 matches komt zed-00 uit op K/R 0,73, ADR 77,0 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,9. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,3 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 54 % winrate in 24 matches. In 108 van de 287 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 104 eronder (0,90). In 253 matches met detailwaarden: 45x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest zed-00 op Anubis (−8 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Inferno (+96 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +59 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +7,9, Headshots +13 pp. Minder geworden: Winrate −25 pp, ELO −105. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,02. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 55 %, ELO-balans +80.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.