zebu

Finland
Op FACEIT sinds 2014 257 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zebu?

Rating 0,97 (uit 207 matches) K/R 0,70 ADR 79,1 uit 257 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 207 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (186 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 13 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 257 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 29x 4K, 4 aces in 186 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,08 · Ø 0,28 beter dan 71 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 78,0, Headshots bij 52 %, Winrate bij 45 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,11, ELO −129

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 257 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −138 ELO
27 matches · 37 % winrate
Op Mirage −134 ELO
63 matches · 43 % winrate
Zaterdags −50 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest zebu in match 2 van de dag: −138 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 35 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 257 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
43 % beter dan 20 %
0,72 beter dan 42 %
80,3 beter dan 49 %
0,98 beter dan 35 %
44 % uit 207 duels beter dan 14 %
43 % uit 30 situaties beter dan 63 %
Anubis46
57 % beter dan 67 %
0,71 beter dan 35 %
79,4 beter dan 41 %
0,96 beter dan 25 %
45 % uit 205 duels beter dan 16 %
27 % uit 22 situaties beter dan 26 %
Inferno43
51 % beter dan 41 %
0,69 beter dan 31 %
80,9 beter dan 50 %
1,02 beter dan 46 %
48 % uit 122 duels beter dan 26 %
54 % uit 13 situaties beter dan 87 %
Ancient41
39 % beter dan 12 %
0,70 beter dan 28 %
75,5 beter dan 19 %
0,92 beter dan 14 %
45 % uit 168 duels beter dan 16 %
39 % uit 28 situaties beter dan 53 %
Dust 238
42 % beter dan 18 %
0,70 beter dan 31 %
77,8 beter dan 34 %
1,00 beter dan 39 %
44 % uit 165 duels beter dan 15 %
33 % uit 18 situaties beter dan 39 %
Nuke22
41 % beter dan 12 %
0,69 beter dan 18 %
78,0 beter dan 28 %
0,95 beter dan 17 %
43 % uit 89 duels beter dan 10 %
25 % uit 4 situaties beter dan 16 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zebu

In 257 matches komt zebu uit op K/R 0,70 en ADR 79,1; de rating uit de 207 matches met rating ligt op 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 46 matches. In 64 van de 207 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 93 eronder (0,90). In 186 matches met detailwaarden: 29x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest zebu in match 2 van de dag (−138 ELO, winrate 37 %). Minder geworden: Rating −0,11, ELO −129. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 78,0, Headshots bij 52 %, Winrate bij 45 %. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 42 %, ELO-balans −42.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.