zeaLlllLlllL

Kaapverdië
Op FACEIT sinds 2019 340 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
ELO ▼ 114
3.104
Piek laatste 30 dagen: 3.247
Rank EU ▼ 1.314 plekken
#5.385
Kaapverdië #3 in Kaapverdië
30 dagen · eerder #4.071 · beste #4.071
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zeaLlllLlllL?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,1 uit 340 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 340 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (294 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 340 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 47x 4K, 5 aces in 294 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,04 · Ø 0,32 beter dan 62 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,7, Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −5 pp, ELO −161

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 340 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −115 ELO
63 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −106 ELO
63 matches · 56 % winrate
Donderdags −210 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest zeaLlllLlllL op Ancient: −115 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,20 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 340 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage126
54 % beter dan 47 %
0,74 beter dan 39 %
78,2 beter dan 29 %
1,07 precies gemiddeld
52 % uit 378 duels beter dan 46 %
40 % uit 94 situaties beter dan 54 %
Ancient63
48 % beter dan 26 %
0,71 beter dan 26 %
78,9 beter dan 32 %
1,01 beter dan 32 %
51 % uit 219 duels beter dan 40 %
32 % uit 31 situaties beter dan 31 %
Dust 263
56 % beter dan 54 %
0,69 beter dan 19 %
75,3 beter dan 17 %
1,01 beter dan 28 %
53 % uit 201 duels precies gemiddeld
50 % uit 32 situaties beter dan 78 %
Inferno34
59 % beter dan 38 %
0,72 beter dan 25 %
75,1 beter dan 11 %
1,03 beter dan 25 %
48 % uit 133 duels beter dan 11 %
38 % uit 16 situaties beter dan 47 %
Anubis31
58 % beter dan 59 %
0,70 beter dan 24 %
76,8 beter dan 24 %
1,01 beter dan 32 %
52 % uit 105 duels beter dan 46 %
42 % uit 12 situaties beter dan 58 %
Cache17
65 % beter dan 68 %
0,71 beter dan 16 %
74,9 beter dan 11 %
1,01 beter dan 19 %
56 % uit 68 duels beter dan 56 %
56 % uit 9 situaties beter dan 82 %
Nuke6
0 % -
0,64 -
72,8 -
0,89-
31 % uit 13 duels -
0 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zeaLlllLlllL

In 340 matches komt zeaLlllLlllL uit op K/R 0,72, ADR 77,1 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 17 matches. In 140 van de 340 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 126 eronder (0,90). In 294 matches met detailwaarden: 47x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest zeaLlllLlllL op Ancient (−115 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+299 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −4 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −5 pp, ELO −161. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,7, Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 51 %, ELO-balans −133.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.