ze2ShiMAA
Hoe speelt ze2ShiMAA?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld1,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,09. Laatste 3 maanden: 1,09 (in het begin 1,00). Duidelijk boven het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 79,2. Laatste 3 maanden: 78,0 (in het begin 74,9). Iets onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 54 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 54 %. Duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 75 %. Laatste 3 maanden: 62 % (in het begin 74 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.510. Laatste 3 maanden: 2.485 (in het begin 2.510).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 9 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 33 %.
Patroon
Uit de laatste 57 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest ze2ShiMAA op Dust 2: −25 ELO, 48 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,72 · Cache
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 33 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 57 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt ze2ShiMAA
In 57 matches komt ze2ShiMAA uit op K/R 0,72, ADR 76,7 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,8. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 93 % winrate in 14 matches. In 26 van de 57 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 17 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest ze2ShiMAA op Dust 2 (−25 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09. Minder geworden: Winrate −12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 78,0, Headshots bij 54 %, ELO bij 2.485.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.