zdsr

Finland
147 matches vastgelegd
ELO ▼ 30
3.166
Piek laatste 30 dagen: 3.196
Rank EU ▼ 666 plekken
#4.260
Finland #98 in Finland
30 dagen · eerder #3.594 · beste #3.594
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zdsr?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,7 uit 147 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 147 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−17 pp · Ø 42 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 147 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,8−0,1 · Ø 3,9 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,08 · Ø 0,32 beter dan 73 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of zdsr beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 147 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 147 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −99 ELO
23 matches · 43 % winrate
Op Anubis −94 ELO
34 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +24 ELO, winrate 46 %
Zaterdags −132 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest zdsr in match 2 van de dag: −99 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,82 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 43 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 147 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
64 % beter dan 85 %
0,73 beter dan 34 %
79,8 beter dan 37 %
1,02 beter dan 34 %
53 % uit 179 duels precies gemiddeld
14 % uit 22 situaties beter dan 3 %
Anubis34
47 % beter dan 23 %
0,66 beter dan 11 %
75,2 beter dan 18 %
0,91 beter dan 9 %
48 % uit 170 duels beter dan 25 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Dust 232
31 % beter dan 1 %
0,67 beter dan 13 %
72,7 beter dan 10 %
0,95 beter dan 13 %
47 % uit 127 duels beter dan 21 %
11 % uit 9 situaties beter dan 2 %
Ancient24
63 % beter dan 75 %
0,83 beter dan 80 %
88,0 beter dan 77 %
1,17 beter dan 81 %
61 % uit 90 duels beter dan 90 %
20 % uit 15 situaties beter dan 10 %
Nuke15
60 % beter dan 56 %
0,70 beter dan 19 %
75,8 beter dan 18 %
1,00 beter dan 22 %
54 % uit 54 duels beter dan 53 %
75 % uit 4 situaties beter dan 98 %
Inferno3
67 % -
0,54 -
57,7 -
0,84-
46 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zdsr

In 147 matches komt zdsr uit op K/R 0,71, ADR 77,7 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 39 matches. In 50 van de 147 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 60 eronder (0,90). In 147 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest zdsr in match 2 van de dag (−99 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+211 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +36 ELO. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 20 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.