zdelivery

Rusland
136 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zdelivery?

Rating 0,77 (uit 117 matches) K/R 0,54 ADR 64,7 uit 136 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,77
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 32 %
Rating-verdeling uit 117 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 52 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (74 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 27 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 pp · Ø 38 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,76 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 62 %
K/D 0,76−0,22 · Ø 0,98 beter dan 1 %
Pistol kills per match 1,4
Knife kills 6 in 136 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 7,6 %−5,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,3 %−2,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 beter dan 1 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 74 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 6,3+2,2 · Ø 4,1 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,16 · Ø 0,26 beter dan 9 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 73 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +86
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,3, Headshots −7 pp

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,49
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,63. Laatste 3 maanden: 0,49 (in het begin 0,61). Ruim onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 136 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −1 ELO
47 matches · 62 % winrate
In match 1 van de dag +13 ELO
31 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest zdelivery op Dust 2: −1 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 32 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,68 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 136 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 247
62 % beter dan 88 %
0,54 beter dan 1 %
67,2 beter dan 4 %
0,80 beter dan 2 %
55 % uit 162 duels beter dan 80 %
41 % uit 22 situaties beter dan 59 %
Mirage29
45 % beter dan 33 %
0,46 beter dan 1 %
57,7 beter dan 1 %
0,72 beter dan 1 %
41 % uit 86 duels beter dan 9 %
40 % uit 15 situaties beter dan 57 %
Ancient24
42 % beter dan 20 %
0,55 beter dan 1 %
61,8 beter dan 1 %
0,74 beter dan 1 %
33 % uit 83 duels beter dan 1 %
13 % uit 16 situaties beter dan 5 %
Inferno12
50 % -
0,60 -
67,6 -
0,76-
42 % uit 19 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis9
44 % -
0,51 -
59,9 -
0,73-
44 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke6
33 % -
0,67 -
76,2 -
0,90-
50 % uit 6 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache5
40 % -
0,69 -
77,8 -
1,01-
57 % uit 14 duels -
17 % uit 6 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,36 -
51,3 -
0,56-
33 % uit 3 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zdelivery

In 136 matches komt zdelivery uit op K/R 0,54 en ADR 64,7; de rating uit de 117 matches met rating ligt op 0,77. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,3. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,77. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 12,0 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 47 matches. In 17 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (15 %), in 79 eronder (0,90). In 74 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,86. De meeste ELO verliest zdelivery op Dust 2 (−1 ELO, winrate 62 %). Het best loopt het op op Mirage (+64 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +86. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,3, Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.