zayw1xz

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2024 161 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zayw1xz?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 81,9 uit 161 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 161 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (97 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 161 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,4 %+1,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 10x 4K, 2 aces in 97 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 1,7−2,6 · Ø 4,3 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +527
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −7,0, Headshots −6 pp, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,85). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 161 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur +61 ELO, winrate 46 %
Zondags +60 ELO, winrate 31 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,60 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 161 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % beter dan 63 %
0,80 beter dan 83 %
84,1 beter dan 73 %
1,09 beter dan 77 %
48 % uit 252 duels beter dan 37 %
39 % uit 28 situaties beter dan 52 %
Dust 242
50 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 66 %
79,9 beter dan 51 %
1,03 beter dan 60 %
51 % uit 187 duels beter dan 53 %
40 % uit 25 situaties beter dan 58 %
Ancient20
50 % beter dan 43 %
0,78 beter dan 73 %
81,4 beter dan 55 %
1,12 beter dan 85 %
45 % uit 77 duels beter dan 17 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Nuke15
67 % beter dan 85 %
0,83 beter dan 77 %
83,8 beter dan 56 %
1,15 beter dan 72 %
53 % uit 64 duels precies gemiddeld
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %
Anubis13
31 % -
0,86 -
86,5 -
1,21-
70 % uit 54 duels -
45 % uit 11 situaties -
Inferno9
44 % -
0,72 -
72,7 -
0,98-
45 % uit 47 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache6
50 % -
0,82 -
84,9 -
1,12-
57 % uit 23 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zayw1xz

In 161 matches komt zayw1xz uit op K/R 0,78, ADR 81,9 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,8 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,7. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 15 matches. In 74 van de 161 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 51 eronder (0,90). In 97 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. Het best loopt het op op Dust 2 (+69 ELO, winrate 50 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, −2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +527. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −7,0, Headshots −6 pp, Winrate −6 pp. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 51 %, ELO-balans +87.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.