zayample-

Mongolië
143 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zayample-?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 79,4 uit 142 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 142 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (106 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+16 pp · Ø 12 % beter dan 95 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 beter dan 68 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 142 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,4 %+0,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 20x 4K, 5 aces in 106 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 32 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,05 · Ø 0,31 beter dan 40 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 65 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +2 pp, Winrate +8 pp, ELO +210
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 79,5
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,77. Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 142 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −50 ELO
28 matches · 29 % winrate
In match 1 van de dag +22 ELO
30 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +23 ELO, winrate 48 %
Zondags −48 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest zayample- in match 2 van de dag: −50 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,98 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 142 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % beter dan 62 %
0,80 beter dan 72 %
82,9 beter dan 57 %
1,13 beter dan 76 %
56 % uit 250 duels beter dan 74 %
39 % uit 46 situaties beter dan 54 %
Dust 226
62 % beter dan 82 %
0,76 beter dan 55 %
76,0 beter dan 22 %
1,09 beter dan 62 %
62 % uit 138 duels beter dan 94 %
42 % uit 19 situaties beter dan 61 %
Ancient22
41 % beter dan 16 %
0,80 beter dan 72 %
82,7 beter dan 53 %
1,10 beter dan 67 %
54 % uit 91 duels beter dan 61 %
30 % uit 23 situaties beter dan 28 %
Inferno19
42 % beter dan 13 %
0,67 beter dan 7 %
70,4 beter dan 3 %
0,95 beter dan 11 %
47 % uit 74 duels beter dan 15 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Anubis14
43 % -
0,75 -
76,9 -
1,07-
51 % uit 61 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache3
100 % -
0,86 -
89,0 -
1,33-
82 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zayample-

In 142 matches komt zayample- uit op K/R 0,77, ADR 79,4 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 26 matches. In 71 van de 142 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 41 eronder (0,90). In 106 matches met detailwaarden: 20x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest zayample- in match 2 van de dag (−50 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+63 ELO, winrate 71 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 71 % winrate, +63 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +2 pp, Winrate +8 pp, ELO +210. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 79,5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.