zay_-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2022 231 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
ELO ▼ 163
2.056
Piek laatste 30 dagen: 2.244
Rank SA ▼ 452 plekken
#5.538
Brazilië #3.305 in Brazilië
30 dagen · eerder #5.086 · beste #5.083
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zay_-?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 84,4 uit 231 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 231 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 63 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 6 in 231 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 48x 4K, 6 aces in 231 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of zay_- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 231 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,80
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 231 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −158 ELO
73 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −91 ELO
48 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −76 ELO, winrate 45 %
Dinsdags −165 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest zay_- vanaf de 5e match op een dag: −158 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,21 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 231 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage107
54 % beter dan 61 %
0,80 beter dan 77 %
86,1 beter dan 77 %
1,09 beter dan 71 %
52 % uit 660 duels beter dan 58 %
55 % uit 40 situaties beter dan 88 %
Dust 248
42 % beter dan 18 %
0,74 precies gemiddeld
80,0 beter dan 45 %
1,00 beter dan 39 %
47 % uit 316 duels beter dan 26 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Anubis28
61 % beter dan 82 %
0,82 beter dan 87 %
86,7 beter dan 80 %
1,09 beter dan 71 %
52 % uit 212 duels beter dan 55 %
27 % uit 11 situaties beter dan 26 %
Inferno17
47 % beter dan 31 %
0,69 beter dan 31 %
78,0 beter dan 38 %
0,95 beter dan 24 %
46 % uit 124 duels beter dan 17 %
40 % uit 5 situaties beter dan 58 %
Nuke10
50 % -
0,81 -
88,5 -
1,08-
55 % uit 76 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache8
63 % -
0,83 -
92,7 -
1,10-
53 % uit 49 duels -
0 % uit 6 situaties -
Vertigo7
71 % -
0,82 -
89,6 -
1,10-
63 % uit 40 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient4
0 % -
0,79 -
84,3 -
1,06-
45 % uit 22 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zay_-

In 231 matches komt zay_- uit op K/R 0,78, ADR 84,4 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 28 matches. In 96 van de 231 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 84 eronder (0,90). In 231 matches met detailwaarden: 48x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest zay_- vanaf de 5e match op een dag (−158 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+86 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −92 ELO. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 48 %, ELO-balans +62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.