zanjjabil

Saoedi-Arabië
Op FACEIT sinds 2013 292 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zanjjabil?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 69,0 uit 292 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 292 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (256 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 16 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 pp · Ø 40 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 78 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 beter dan 7 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 292 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 3 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 28x 4K, 4 aces in 256 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,27 · Ø 0,30 beter dan 96 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %, ELO bij 2.443
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,0, Winrate −16 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,70). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 292 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −181 ELO
25 matches · 36 % winrate
In match 3 van de dag −171 ELO
36 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −276 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest zanjjabil op Inferno: −181 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,96 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 292 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 284
50 % beter dan 43 %
0,64 beter dan 8 %
69,2 beter dan 4 %
0,94 beter dan 17 %
47 % uit 278 duels beter dan 26 %
43 % uit 49 situaties beter dan 65 %
Anubis62
52 % beter dan 45 %
0,67 beter dan 16 %
70,7 beter dan 5 %
0,95 beter dan 21 %
48 % uit 242 duels beter dan 28 %
49 % uit 41 situaties beter dan 71 %
Ancient44
61 % beter dan 78 %
0,60 beter dan 2 %
66,7 beter dan 2 %
0,86 beter dan 5 %
37 % uit 129 duels beter dan 2 %
30 % uit 23 situaties beter dan 29 %
Mirage41
49 % beter dan 38 %
0,63 beter dan 7 %
70,6 beter dan 7 %
0,90 beter dan 10 %
44 % uit 161 duels beter dan 13 %
52 % uit 23 situaties beter dan 86 %
Nuke26
58 % beter dan 59 %
0,62 beter dan 2 %
67,2 beter dan 3 %
0,85 beter dan 2 %
44 % uit 113 duels beter dan 12 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Inferno25
36 % beter dan 10 %
0,60 beter dan 2 %
65,0 beter dan 1 %
0,85 beter dan 3 %
41 % uit 108 duels beter dan 6 %
42 % uit 19 situaties beter dan 60 %
Cache10
20 % -
0,64 -
74,8 -
0,93-
41 % uit 44 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zanjjabil

In 292 matches komt zanjjabil uit op K/R 0,63, ADR 69,0 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 69,0. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 13,9 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 44 matches. In 73 van de 292 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 148 eronder (0,90). In 256 matches met detailwaarden: 28x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest zanjjabil op Inferno (−181 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Ancient (+54 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, −26 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,0, Winrate −16 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %, ELO bij 2.443. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 44 %, ELO-balans −232.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.