zanixxx

Denemarken
141 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zanixxx?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 69,5 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 43 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,7 %−1,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 32 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 141 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,10 · Ø 0,26 beter dan 22 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of zanixxx beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 141 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,55
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,68.

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −65 ELO
37 matches · 32 % winrate
In match 2 van de dag +27 ELO
30 matches · 40 % winrate
Zondags +22 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest zanixxx op Mirage: −65 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,81 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 27 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
32 % beter dan 5 %
0,63 beter dan 11 %
68,7 beter dan 6 %
0,85 beter dan 7 %
46 % uit 123 duels beter dan 30 %
26 % uit 23 situaties beter dan 21 %
Anubis27
44 % beter dan 27 %
0,59 beter dan 2 %
63,4 beter dan 1 %
0,83 beter dan 4 %
38 % uit 99 duels beter dan 2 %
40 % uit 15 situaties beter dan 53 %
Ancient23
70 % beter dan 97 %
0,73 beter dan 54 %
76,0 beter dan 26 %
1,04 beter dan 68 %
47 % uit 106 duels beter dan 33 %
47 % uit 15 situaties beter dan 72 %
Dust 222
68 % beter dan 96 %
0,70 beter dan 41 %
73,3 beter dan 20 %
1,03 beter dan 64 %
52 % uit 65 duels beter dan 62 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Inferno17
47 % beter dan 36 %
0,70 beter dan 44 %
73,0 beter dan 20 %
0,99 precies gemiddeld
47 % uit 45 duels beter dan 34 %
9 % uit 11 situaties beter dan 4 %
Cache9
100 % -
0,53 -
65,8 -
0,79-
38 % uit 24 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke6
17 % -
0,63 -
62,8 -
0,81-
33 % uit 27 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zanixxx

In 141 matches komt zanixxx uit op K/R 0,65, ADR 69,5 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Headshot-rate met 50 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 69,5. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 23 matches. In 35 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 69 eronder (0,90). In 141 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest zanixxx op Mirage (−65 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+115 ELO, winrate 66 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 66 % winrate, +115 ELO. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 44 %, ELO-balans −9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.