zamoranoIT

Brazilië
60 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zamoranoIT?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 76,2 uit 60 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 60 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (25 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 65 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 beter dan 57 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,9 %+0,1 pp · Ø 12,8 % beter dan 47 %
Rondes met 3K 3,8 %0,0 pp · Ø 3,8 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 28 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 25 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,2+0,2 · Ø 4,0 beter dan 54 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,04 · Ø 0,25 beter dan 38 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +189
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,98, ADR bij 77,3, Headshots bij 41 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,68. Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 60 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag ±0 ELO
21 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest zamoranoIT in match 1 van de dag: ±0 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Nuke
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,43 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 60 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 218
72 % beter dan 97 %
0,69 beter dan 33 %
76,0 beter dan 30 %
1,01 beter dan 54 %
57 % uit 77 duels beter dan 85 %
31 % uit 13 situaties beter dan 34 %
Mirage13
54 % -
0,70 -
80,3 -
1,02-
51 % uit 57 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient11
45 % -
0,58 -
65,8 -
0,80-
39 % uit 41 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache7
57 % -
0,58 -
70,6 -
0,82-
47 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno6
17 % -
0,55 -
71,6 -
0,83-
52 % uit 23 duels -
22 % uit 9 situaties -
Nuke4
75 % -
1,18 -
102,6 -
1,79-
67 % uit 12 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zamoranoIT

In 60 matches komt zamoranoIT uit op K/R 0,68, ADR 76,2 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,9 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 72 % winrate in 18 matches. In 21 van de 60 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 24 eronder (0,90). In 25 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest zamoranoIT in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +189. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,98, ADR bij 77,3, Headshots bij 41 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.