zame

Noorwegen
259 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
ELO ▲ 269
3.214
Piek laatste 30 dagen: 3.214
Rank EU ▼ 191 plekken
#3.494
Noorwegen #31 in Noorwegen
30 dagen · eerder #3.303 · beste #3.303
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zame?

Rating 1,10 (uit 236 matches) K/R 0,77 ADR 81,1 uit 259 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 236 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (188 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+12 pp · Ø 12 % beter dan 87 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 259 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 34x 4K, 7 aces in 188 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,08 · Ø 0,32 beter dan 73 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Headshots +3 pp, ELO +353
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 80,9, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,77. Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 259 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag +22 ELO
33 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −89 ELO, winrate 46 %
Vrijdags −22 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest zame in match 4 van de dag: +22 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,34 · Cache
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 259 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
52 % beter dan 37 %
0,78 beter dan 59 %
82,0 beter dan 48 %
1,15 beter dan 75 %
53 % uit 364 duels precies gemiddeld
51 % uit 45 situaties beter dan 85 %
Ancient59
49 % beter dan 28 %
0,77 beter dan 56 %
80,1 beter dan 38 %
1,10 beter dan 63 %
56 % uit 186 duels beter dan 70 %
46 % uit 46 situaties beter dan 71 %
Dust 251
55 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 60 %
83,5 beter dan 57 %
1,05 beter dan 41 %
59 % uit 242 duels beter dan 81 %
31 % uit 39 situaties beter dan 28 %
Cache31
68 % beter dan 78 %
0,78 beter dan 44 %
79,2 beter dan 24 %
1,17 beter dan 64 %
55 % uit 124 duels precies gemiddeld
37 % uit 19 situaties beter dan 45 %
Inferno14
64 % -
0,77 -
81,8 -
1,01-
48 % uit 52 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke14
29 % -
0,69 -
80,8 -
0,96-
48 % uit 54 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis10
40 % -
0,74 -
72,8 -
0,97-
56 % uit 36 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zame

In 259 matches komt zame uit op K/R 0,77 en ADR 81,1; de rating uit de 236 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 68 % winrate in 31 matches. In 107 van de 236 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 70 eronder (0,90). In 188 matches met detailwaarden: 34x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest zame in match 4 van de dag (+22 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+229 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +229 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Headshots +3 pp, ELO +353. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 80,9, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 63 %, ELO-balans +294.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.