zaja

Bosnië en Herzegovina
91 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zaja?

Rating 1,29 (uit 41 matches) K/R 0,75 ADR 81,1 uit 91 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,29
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 5 %
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 3

Vergeleken met 758 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 24 %
K/D 1,02+0,10 · Ø 0,92 beter dan 87 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 10 in 91 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,0).

MVP's per match 2,5+0,5 · Ø 2,0 beter dan 95 %

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (74 %). Lager is beter.

Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of zaja beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 91 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,91
junjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 91 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −14 ELO
25 matches · 56 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
35 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest zaja op Mirage: −14 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,38 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 91 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 233
42 % beter dan 26 %
0,71 beter dan 65 %
80,7 beter dan 75 %
1,30-
51 % uit 51 duels beter dan 67 %
43 % uit 7 situaties beter dan 65 %
Mirage25
56 % beter dan 78 %
0,76 beter dan 85 %
80,7 beter dan 77 %
1,30-
56 % uit 68 duels beter dan 89 %
58 % uit 12 situaties beter dan 92 %
Ancient14
36 % -
0,77 -
79,9 -
1,20-
39 % uit 36 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno9
56 % -
0,84 -
85,3 -
1,51-
69 % uit 16 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke4
50 % -
0,58 -
69,3 -
0,74-
50 % uit 4 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zaja

In 91 matches komt zaja uit op K/R 0,75 en ADR 81,1; de rating uit de 41 matches met rating ligt op 1,29. Sterkste punt: Rating met 1,29. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 16,5 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 25 matches. In 27 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (66 %), in 6 eronder (0,90). De meeste ELO verliest zaja op Mirage (−14 ELO, winrate 56 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.