zah3rr

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 243 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 17m

Hoe speelt zah3rr?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,3 uit 243 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 243 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (148 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 7 in 243 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 beter dan 4 %
4K's en aces 15x 4K, 0 aces in 148 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,09 · Ø 0,30 beter dan 24 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +256
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 243 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −34 ELO
37 matches · 32 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −30 ELO
60 matches · 42 % winrate
Donderdags +25 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest zah3rr op Dust 2: −34 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,89 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 243 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage74
64 % beter dan 88 %
0,76 beter dan 55 %
81,0 beter dan 48 %
1,05 precies gemiddeld
53 % uit 360 duels beter dan 57 %
29 % uit 31 situaties beter dan 20 %
Ancient50
52 % beter dan 45 %
0,64 beter dan 7 %
74,3 beter dan 14 %
0,89 beter dan 8 %
52 % uit 278 duels beter dan 47 %
40 % uit 25 situaties beter dan 56 %
Dust 237
32 % beter dan 3 %
0,67 beter dan 16 %
72,7 beter dan 11 %
0,95 beter dan 18 %
43 % uit 148 duels beter dan 11 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Anubis33
45 % beter dan 25 %
0,65 beter dan 10 %
71,0 beter dan 6 %
0,89 beter dan 7 %
43 % uit 132 duels beter dan 9 %
40 % uit 25 situaties precies gemiddeld
Nuke32
59 % beter dan 62 %
0,72 beter dan 29 %
76,1 beter dan 20 %
1,00 beter dan 30 %
52 % uit 172 duels beter dan 47 %
53 % uit 19 situaties beter dan 82 %
Inferno9
67 % -
0,57 -
62,9 -
0,84-
39 % uit 28 duels -
80 % uit 5 situaties -
Cache6
0 % -
0,65 -
70,1 -
0,87-
20 % uit 25 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zah3rr

In 243 matches komt zah3rr uit op K/R 0,69, ADR 75,3 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,96. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 74 matches. In 73 van de 243 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 107 eronder (0,90). In 148 matches met detailwaarden: 15x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest zah3rr op Dust 2 (−34 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op op Nuke (+30 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +256. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 52 %, ELO-balans −5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.