zabowl

Polen
Op FACEIT sinds 2022 198 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zabowl?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 73,2 uit 198 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 21 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 198 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 pp · Ø 40 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 66 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 11 in 198 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 22 %
4K's en aces 19x 4K, 4 aces in 198 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,16 · Ø 0,30 beter dan 10 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of zabowl beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 198 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,70.

Patroon

Uit de laatste 198 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −90 ELO
29 matches · 34 % winrate
In match 3 van de dag −60 ELO
32 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −32 ELO, winrate 44 %
Woensdags ±0 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest zabowl op Ancient: −90 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,96 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 37 · Vertigo
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 198 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
48 % beter dan 35 %
0,67 beter dan 17 %
69,7 beter dan 5 %
0,98 beter dan 31 %
47 % uit 261 duels beter dan 24 %
47 % uit 47 situaties beter dan 76 %
Ancient29
34 % beter dan 7 %
0,66 beter dan 12 %
70,0 beter dan 5 %
0,92 beter dan 14 %
43 % uit 89 duels beter dan 12 %
55 % uit 22 situaties beter dan 87 %
Anubis27
59 % beter dan 70 %
0,66 beter dan 14 %
74,0 beter dan 13 %
0,92 beter dan 15 %
49 % uit 96 duels beter dan 34 %
43 % uit 21 situaties beter dan 61 %
Nuke21
48 % beter dan 31 %
0,70 beter dan 21 %
75,0 beter dan 18 %
0,95 beter dan 17 %
38 % uit 74 duels beter dan 2 %
27 % uit 15 situaties beter dan 26 %
Cache18
44 % -
0,76 -
79,9 -
1,08-
48 % uit 73 duels -
43 % uit 21 situaties -
Inferno17
76 % beter dan 96 %
0,70 beter dan 23 %
76,2 beter dan 18 %
0,98 beter dan 21 %
61 % uit 51 duels beter dan 87 %
67 % uit 9 situaties beter dan 96 %
Dust 26
67 % -
0,75 -
86,6 -
1,04-
60 % uit 25 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zabowl

In 198 matches komt zabowl uit op K/R 0,69, ADR 73,2 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 76 % winrate in 17 matches. In 64 van de 198 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 83 eronder (0,90). In 198 matches met detailwaarden: 19x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest zabowl op Ancient (−90 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Nuke (+60 ELO, winrate 48 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −30 ELO. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 44 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.