zaaaazzzzzaa

USA
Op FACEIT sinds 2024 98 matches vastgelegd
ELO
2.267
Piek in de laatste 98 matches: 2.267
Rank NA ▼ 224 plekken
#3.436
USA #1.838 in USA
30 dagen · eerder #3.212 · beste #3.011
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zaaaazzzzzaa?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 80,8 uit 98 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 98 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (70 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 98 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 70 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,23 · Ø 0,29 beter dan 1 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, Winrate +17 pp, ELO +380
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,03, ADR bij 81,0
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 98 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +1 ELO
23 matches · 48 % winrate
In match 1 van de dag +48 ELO
39 matches · 49 % winrate

De meeste ELO verliest zaaaazzzzzaa in match 2 van de dag: +1 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,94 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 98 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
67 % beter dan 92 %
0,76 beter dan 57 %
85,6 beter dan 72 %
1,09 beter dan 66 %
59 % uit 174 duels beter dan 87 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Dust 221
67 % beter dan 92 %
0,70 beter dan 30 %
80,4 beter dan 46 %
1,02 beter dan 42 %
54 % uit 101 duels beter dan 65 %
50 % uit 12 situaties beter dan 81 %
Nuke12
33 % -
0,69 -
76,3 -
0,94-
46 % uit 41 duels -
50 % uit 10 situaties -
Anubis9
44 % -
0,65 -
72,3 -
0,97-
55 % uit 42 duels -
0 % uit 5 situaties -
Inferno9
44 % -
0,71 -
74,8 -
1,01-
50 % uit 40 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient8
63 % -
0,73 -
84,5 -
0,99-
60 % uit 30 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache8
25 % -
0,76 -
81,7 -
1,08-
53 % uit 32 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zaaaazzzzzaa

In 98 matches komt zaaaazzzzzaa uit op K/R 0,72, ADR 80,8 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 30 matches. In 36 van de 98 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 37 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest zaaaazzzzzaa in match 2 van de dag (+1 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+81 ELO, winrate 67 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, Winrate +17 pp, ELO +380. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,03, ADR bij 81,0. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 25 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.