zProz

Turkije
180 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zProz?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 83,7 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 180 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (155 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 24 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 48 %+3 pp · Ø 45 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 12 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 50 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 3 in 180 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,2 %+0,2 pp · Ø 13,0 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 81 %
4K's en aces 26x 4K, 3 aces in 155 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,03 · Ø 0,26 beter dan 63 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of zProz beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 161 matches uit de laatste 3 maanden en 13 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,74
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85.

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −30 ELO
46 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −22 ELO
55 matches · 62 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −4 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest zProz op Mirage: −30 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,96 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 255
62 % beter dan 87 %
0,75 beter dan 70 %
85,0 beter dan 84 %
1,02 beter dan 62 %
49 % uit 258 duels beter dan 45 %
50 % uit 22 situaties beter dan 82 %
Mirage46
41 % beter dan 21 %
0,69 beter dan 37 %
78,8 beter dan 49 %
0,92 beter dan 24 %
41 % uit 241 duels beter dan 10 %
48 % uit 25 situaties beter dan 79 %
Anubis33
55 % beter dan 63 %
0,74 beter dan 63 %
84,7 beter dan 84 %
0,99 precies gemiddeld
49 % uit 167 duels beter dan 46 %
41 % uit 17 situaties beter dan 59 %
Ancient28
32 % beter dan 6 %
0,77 beter dan 80 %
85,4 beter dan 82 %
1,02 beter dan 65 %
46 % uit 144 duels beter dan 30 %
7 % uit 14 situaties beter dan 2 %
Cache11
27 % -
0,74 -
80,5 -
0,97-
48 % uit 69 duels -
20 % uit 5 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,93 -
94,6 -
1,31-
55 % uit 11 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zProz

In 180 matches komt zProz uit op K/R 0,74, ADR 83,7 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 55 matches. In 64 van de 180 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 70 eronder (0,90). In 155 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest zProz op Mirage (−30 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Ancient (+32 ELO, winrate 32 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +25 ELO. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 59 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.