zParadise

Canada
164 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zParadise?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 78,1 uit 164 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 164 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 2.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 42 %−6 pp · Ø 48 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+8 pp · Ø 19 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 41 %+1 pp · Ø 40 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 beter dan 35 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 4 in 164 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,9).

Rondes met 2K 10,8 %−1,3 pp · Ø 12,1 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,5 %0,0 pp · Ø 3,5 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2+0,3 · Ø 1,9 beter dan 84 %
4K's en aces 20x 4K, 1 ace in 164 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,3).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 6,8+3,5 · Ø 3,3 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,10 · Ø 0,18 beter dan 68 %
Rondes met death 77 %+3 pp · Ø 74 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of zParadise beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 164 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,68
sepokt

Patroon

Uit de laatste 164 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −41 ELO
29 matches · 34 % winrate
Op Mirage −6 ELO
42 matches · 50 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 40 %
Donderdags −65 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest zParadise in match 3 van de dag: −41 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 26 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,21 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 164 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % beter dan 60 %
0,66 precies gemiddeld
80,9 beter dan 82 %
0,86 beter dan 33 %
45 % uit 232 duels beter dan 39 %
33 % uit 21 situaties beter dan 42 %
Dust 235
43 % beter dan 33 %
0,69 beter dan 61 %
80,4 beter dan 80 %
0,96 beter dan 65 %
39 % uit 163 duels beter dan 12 %
40 % uit 25 situaties beter dan 63 %
Ancient20
65 % beter dan 90 %
0,63 beter dan 42 %
77,6 beter dan 71 %
0,86 beter dan 44 %
42 % uit 86 duels beter dan 31 %
38 % uit 16 situaties beter dan 54 %
Anubis19
47 % beter dan 43 %
0,68 beter dan 59 %
81,2 beter dan 80 %
0,90 precies gemiddeld
42 % uit 91 duels beter dan 26 %
23 % uit 13 situaties beter dan 18 %
Inferno19
26 % beter dan 2 %
0,57 beter dan 16 %
70,4 beter dan 30 %
0,74 beter dan 7 %
39 % uit 96 duels beter dan 15 %
14 % uit 7 situaties beter dan 11 %
Nuke13
38 % -
0,58 -
73,8 -
0,82-
48 % uit 61 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache10
60 % -
0,77 -
87,6 -
1,07-
45 % uit 58 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zParadise

In 164 matches komt zParadise uit op K/R 0,64, ADR 78,1 en een rating van 0,87. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,8. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 14,2 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 20 matches. In 36 van de 164 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 97 eronder (0,90). In 164 matches met detailwaarden: 20x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest zParadise in match 3 van de dag (−41 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Ancient (+30 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +24 ELO. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 45 %, ELO-balans +78.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.