zAnderzz

Noorwegen
339 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zAnderzz?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 84,5 uit 339 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 339 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (277 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 17 in 339 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,3 %+0,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 46x 4K, 5 aces in 277 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 6,5+2,4 · Ø 4,1 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,06 · Ø 0,26 beter dan 66 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +237
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,8, Headshots −2 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,84). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 339 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −109 ELO
43 matches · 42 % winrate
Op Cache −108 ELO
28 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −20 ELO, winrate 42 %
Zondags +13 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest zAnderzz in match 2 van de dag: −109 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,08 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 339 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage93
41 % beter dan 22 %
0,72 beter dan 55 %
81,3 beter dan 66 %
0,97 beter dan 44 %
49 % uit 426 duels beter dan 46 %
41 % uit 51 situaties beter dan 61 %
Ancient76
58 % beter dan 76 %
0,80 beter dan 85 %
87,5 beter dan 88 %
1,09 beter dan 81 %
56 % uit 366 duels beter dan 81 %
44 % uit 36 situaties beter dan 64 %
Anubis57
44 % beter dan 27 %
0,77 beter dan 76 %
88,1 beter dan 91 %
1,04 beter dan 67 %
52 % uit 271 duels beter dan 58 %
40 % uit 35 situaties beter dan 53 %
Inferno36
64 % beter dan 88 %
0,78 beter dan 82 %
87,5 beter dan 87 %
1,10 beter dan 81 %
47 % uit 147 duels beter dan 34 %
57 % uit 14 situaties beter dan 88 %
Dust 233
45 % beter dan 32 %
0,69 beter dan 35 %
80,1 beter dan 56 %
0,95 beter dan 32 %
52 % uit 158 duels beter dan 62 %
33 % uit 21 situaties beter dan 37 %
Cache28
46 % -
0,72 -
80,6 -
0,98-
48 % uit 136 duels -
43 % uit 14 situaties -
Nuke16
44 % beter dan 23 %
0,72 beter dan 37 %
83,3 beter dan 61 %
1,01 beter dan 46 %
46 % uit 67 duels beter dan 22 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zAnderzz

In 339 matches komt zAnderzz uit op K/R 0,75, ADR 84,5 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,5. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 36 matches. In 129 van de 339 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 124 eronder (0,90). In 277 matches met detailwaarden: 46x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest zAnderzz in match 2 van de dag (−109 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+57 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +237. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,8, Headshots −2 pp, Winrate −7 pp. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 49 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.