z9diac_-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2026 58 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
ELO ▲ 475
2.544
Piek laatste 30 dagen: 2.566
Rank SA ▲ 3.946 plekken
#1.020
Brazilië #682 in Brazilië
30 dagen · eerder #4.966 · beste #928
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt z9diac_-?

Rating 1,47 K/R 1,03 ADR 107,1 uit 58 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,47
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 97 %
Rating-verdeling uit 58 matches
geweldig vanaf 1,80 21 % sterk 1,30 tot 1,79 40 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 2 % zeer zwak onder 0,75 2 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 68 %+16 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

38 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,60 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 1,60+0,56 · Ø 1,04 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 19,8 %+6,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 7,2 %+3,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,7+1,3 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 21x 4K, 5 aces in 58 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,300,00 · Ø 0,30 precies gemiddeld
Rondes met death 64 %−8 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Patroon

Uit de laatste 58 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +121 ELO
25 matches · 72 % winrate

De meeste ELO verliest z9diac_- vanaf de 5e match op een dag: +121 ELO, 72 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 14 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,64 · Vertigo
  3. Meeste kills in een match: 48 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 58 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage18
89 % beter dan 99 %
1,00 beter dan 99 %
102,5 beter dan 99 %
1,43 beter dan 99 %
70 % uit 124 duels beter dan 99 %
29 % uit 14 situaties beter dan 20 %
Dust 215
80 % beter dan 99 %
1,03 beter dan 99 %
108,7 beter dan 99 %
1,49 beter dan 99 %
65 % uit 68 duels beter dan 97 %
50 % uit 6 situaties beter dan 82 %
Inferno7
86 % -
1,10 -
118,9 -
1,56-
76 % uit 37 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache6
50 % -
0,95 -
99,2 -
1,39-
60 % uit 20 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient4
100 % -
1,14 -
113,8 -
1,53-
77 % uit 22 duels -
-
Anubis4
50 % -
1,08 -
116,5 -
1,55-
64 % uit 25 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke3
33 % -
0,81 -
87,0 -
1,07-
40 % uit 15 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt z9diac_-

In 58 matches komt z9diac_- uit op K/R 1,03, ADR 107,1 en een rating van 1,47. Sterkste punt: Rating met 1,47. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 22,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 89 % winrate in 18 matches. In 48 van de 58 matches lag de rating op 1,10 of hoger (83 %), in 2 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 21x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest z9diac_- vanaf de 5e match op een dag (+121 ELO, winrate 72 %). Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 78 %, ELO-balans +171.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.