z3n3th666

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 240 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt z3n3th666?

Rating 1,14 (uit 218 matches) K/R 0,82 ADR 86,9 uit 240 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 218 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (156 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 240 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 47x 4K, 1 ace in 156 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,02 · Ø 0,30 beter dan 45 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +11,0
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
ELO −469

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,73). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 240 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −5 ELO
39 matches · 49 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +24 ELO, winrate 38 %
Maandags +25 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest z3n3th666 op Ancient: −5 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Anubis
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 240 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage92
47 % beter dan 27 %
0,80 beter dan 73 %
87,0 beter dan 76 %
1,11 beter dan 71 %
60 % uit 399 duels beter dan 90 %
41 % uit 46 situaties beter dan 57 %
Dust 251
47 % beter dan 30 %
0,86 beter dan 89 %
87,7 beter dan 78 %
1,25 beter dan 93 %
49 % uit 178 duels beter dan 34 %
35 % uit 31 situaties beter dan 41 %
Ancient39
49 % beter dan 36 %
0,83 beter dan 82 %
88,5 beter dan 78 %
1,11 beter dan 69 %
54 % uit 170 duels beter dan 59 %
25 % uit 16 situaties beter dan 18 %
Anubis23
57 % beter dan 66 %
0,85 beter dan 89 %
89,6 beter dan 86 %
1,23 beter dan 92 %
57 % uit 94 duels beter dan 76 %
56 % uit 16 situaties beter dan 86 %
Nuke14
43 % -
0,81 -
86,9 -
1,10-
53 % uit 73 duels -
83 % uit 6 situaties -
Inferno7
57 % -
0,82 -
86,3 -
1,06-
60 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass7
57 % -
0,64 -
73,5 -
0,89-
38 % uit 16 duels -
-
Cache5
60 % -
0,72 -
76,2 -
0,94-
45 % uit 22 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt z3n3th666

In 240 matches komt z3n3th666 uit op K/R 0,82 en ADR 86,9; de rating uit de 218 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,4 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 23 matches. In 113 van de 218 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 61 eronder (0,90). In 156 matches met detailwaarden: 47x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest z3n3th666 op Ancient (−5 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+48 ELO, winrate 47 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +11,0. Minder geworden: ELO −469. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 46 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.